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全家超商全店行銷邁出新局
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星火
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2006.10.25 工商時報 陳彥淳/台北報導

便利商店操作全店行銷再創新操作模式,全家便利商店昨(二十四)日與遊戲橘子合作,針對「楓之谷」遊戲推出加價購的公仔與虛擬寶物,以聚焦經營分眾市場,取代過去散彈打鳥的大眾策略。全家便利商店總經理張仁敦指出,遊戲點數卡是今年成長幅度最高的品項,代表國內遊戲市場人口仍持續成長,由於該族群的忠誠度高,願意花錢購買周邊商品,再加上「楓之谷」遊戲走的是溫馨的家庭路線,十分符合便利商店的消費族群,推估為期約七星期的活動,將帶動業績較去年同期成長一○%。

全店行銷的操作模式趨於一致,全家便利商店根據市場調查,發現消費者對於滿額贈的操作模式,已經感到厭倦,對於提高消費者購買力的效益也趨於緩和,決定打破過去操作大眾市場的模式,鎖定特定族群操作,藉以提高市場效益。全家經研究後發現,今年以來國內遊戲點數卡持續成長,以該公司的門市銷售來看,今年點數卡的銷量更較去年同期成長達七○%,是門市商品成長幅度最大者,平均每月銷售近二億元,其中有四○%來自於遊戲橘子,近來急起直追的黃易群俠傳,則位居銷售第二位。

全家指出,遊戲人口的消費特性,就是一旦黏上後,忠誠度就非常高,其中又以虛擬寶物最受玩家的青睞;去年黑松公司的飲料與遊戲橘子合作搭贈虛擬寶物,一個月就在全家創造超過二千萬元的營收,讓全家見識到遊戲人口的消費力。這次全家主動找遊戲橘子洽談合作,希望能藉由實體門市結合遊戲虛擬寶物,開發出全新的全店行銷操作模式,並挑選楓之谷為主題,主要是看上該遊戲走的是溫馨可愛路線,許多都是父母幫小朋友購買,符合便利商店寬廣的年齡層。

由於族群非常特定,全家打破過去「無料行銷」的滿額贈模式,拉高消費門檻,以購滿七十五元,需再付三十九元的加價購方式,即可獲得由韓國授權的全球第一款楓之谷立體公仔,包裝內還附贈對玩家最具吸引力的虛擬寶物。張仁敦指出,全新的操作模式應有助於深耕分眾市場。


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