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Blizzard 於昨(18)日公開由遊戲副總監 Joe Piepiora 在季度更新報告中透露的《暗黑破壞神 4》全新賽季、遊戲內容、主流玩法,以及各式遊戲內的活動細節;並由首席線上服務產品經理 Jonathan Mann 揭露持續服務的營利理念、賽季通行證以及造型商店等資訊。
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賽季 遊戲副總監 Joe Piepiora 指出,《暗黑破壞神 4》的賽季將以《暗黑破壞神 3》為基礎。新賽季開始時,所有前一賽季的角色都會移往永恆之境,玩家可以繼續遊玩、升級;不過在參加新賽季時,玩家需要創立全新的角色來體驗新的賽季特色和內容,從零開始與其他玩家一同升級。玩家可以挑選職業、自訂流派,並在過程中收集適合搭配的物品。這種賽季設計需要玩家在《暗黑破壞神 4》的遊戲中,經由各種管道來強化角色,意味著玩家將無法經由消費購買提升角色實力。 新內容 Joe Piepiora 接續透露,《暗黑破壞神 4》每一賽季都會釋出全新的遊戲特色和系列任務,為升級體驗加入新的挑戰、秘密以及機會;賽季的優勢之一是使得角色培養變得有趣且帶有新鮮感。 每個賽季的新系列任務中,將揭開更多聖休亞瑞世界的內容,以及玩家的角色會如何參與其中。官方將藉著這樣的機會,為賽季的劇情或內容加入新角色,或是再度邂逅既有角色。 image 主流變換 Blizzard 表示,《暗黑破壞神 4》是一款具有深度的遊戲,希望讓現有內容和特色仍能吸引玩家參與其中,並具有相當程度的挑戰性。團隊將持續評估遊戲狀態,定期更新遊戲內容。 其中一個例子便是檢視職業、流派和力量之間的相對平衡。官方指出不希望因為平衡更動來破壞這方面的體驗,但也會採取措施來避免因為因強度落差而扼殺創意;並透露將持續加入新的傳奇和獨特物品、顛峰面板、雕紋,以及更多持續讓主流和流派推陳出新的內容。
引用網址:https://city.udn.com/forum/trackback.jsp?no=68528&aid=7175602