遊戲橘子主管昨天指出,台灣不乏電玩人才,培養選手與觀眾才是未來要努力的方向;目前台灣電子競技聯盟是透過業餘聯盟聯賽活動,選出職業級的電競選手,希望將電子競技發展成一項專門且普及的職業運動。
台灣的遊戲業者近年積極培育職業級電子競技選手,飛往世界各地參加比賽,希望提升台灣在國際電競比賽上的知名度。例如,上櫃遊戲廠商華義國際、遊戲橘子共同集資成立的台灣電子競技聯盟二○○八年一月成立,旗下已培養了橘子熊、華義Spider、台北鷹、曜越太陽神、Yoe鋼鐵人等隊伍。
他說,就像NBA職籃、MLB美國職棒一樣,台灣電子競技聯盟選出的電競選手,必需經過一連串訓練,再進軍國際電競賽。
遊戲橘子主管還說,職業級電競選手的收入分成月薪與獎金兩大部分,月薪並非像一般職場看資歷,而是如國際職棒看選手「能力」而定,通常能力強的選手,月薪可達五萬至十萬元;至於獎金則看比賽等級、國內外賽事而定,如果表現優異,一年光是獎金就可拿到破百萬元。
國內遊戲業者說,選手贏得國際競賽,不僅能激勵電競選手,也希望政府能協助電競發展,扭轉社會對遊戲產業的負面印象。
經濟部工業局資訊科長謝戎峰昨天表示,電玩產業歸類為數位內容產業,未來這批參賽選手返國後,將借重選手國際電玩實戰經驗,即從消費者端,回過頭來協助改善國內電玩遊戲,為台灣電玩產業建言。
樂陞科技董事長許金龍表示,電子競技(e- Sports)在國際間已成為趨勢,台灣電子競技聯盟還在剛起步的階段,有許多地方需要政府協助,包括比賽場地、企業贊助、選手生涯規劃、成立旗艦型計畫研發競技項目等,讓台灣電競產業能與國際接軌。