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討論區2009/04 字體:
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Wii為什麼會Win
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yaya7417
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Wii為什麼會Win

·         作者:蔣敬祖

·         出版社:意識文學

·         出版日期:20070628
  本文主要在談論任天堂以什麼優勢讓Wii在短時間內席捲全球?Wii以什麼策略讓電玩霸主Sony及軟體巨人Microsoft俯首稱臣?
Wii的藍海策略:
1.創新體驗,擴大原有市場
2.清楚的市場定位
3.完美的市場區隔及分眾概念

  利用創新,開發出屬於自己的市場定位,利用80%的模仿,20%的創新,產生更大的影響力,在創新與模仿之間,經驗只是思考的起點,方法才是思考的方向!在知識經濟時代的賺錢方程式就是「創意+創新+創業」,而利用創意、創新及創業賺錢的時代就是「三創時代」,當我們有了創意及創新之後,唯有透過創業才能更迅速累積財富,而且累積的是自己的財富,這也就是台灣為什麼中小企業林立的原因。


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Wii!Win?
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pat2654
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在這一本書的開端,作者就已經有如一針見血地說明了一個現像。當市場越是競爭,策略的運用越顯重要,不論是紫牛或是藍海策略,都要我們能夠精準的掌握市場,創造出與眾不同的產品,同樣的,在電玩市場也是如此。Wii的成功只是一個契子,作者真正所要闡述的是在於Wii的創新。對於企業來說,有沒有創新的能力、能不能進行創新,是當今全球經濟和科技競爭的決定性因素。不管是否有玩過電動,或是否為著Wii著迷的同時,我們應該要思考的是,Wii為什麼會如此的吸引人?這樣一個成功產品的背後,是有著多少人的創新、改變與堅持的開花結果呢?
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新異的新意
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milktea4u
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wii打破傳統電玩產業的既有模式,用了異於其他的模式打出自己的市場並且成功的佔有一席之地,任天堂在wii推出之前吃了不少的虧,甚至在電玩市場上節節敗退,但當他從既有的模式裡面去觀察該有哪些元素要繼續存在,以及去調查現今市場的未來走向甚至到什麼方式是可能與可以的,因此回歸到大家都能參與娛樂,並且在打破傳統用手指打電玩的思維,創造全身都能玩電玩,徹底顛覆了電玩產業的市場,任天堂wii的成功不是一夕之間就造就,而是觀察以及在既有現況當中突破找尋新的創意,用「新異」,造就新的不同局面。
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Wii遍布各年齡層
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pinkyvonne
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     Wii給了我們一個非常重要的啟示:「誰都可以輕鬆來玩」,就是這個開天闢地的創舉,讓Wii不僅擴大了電玩的受眾群,也創造市場贏的方程式。書中告訴我們,Wii如何利用創新擴大了原有的電玩人口,並把電玩的年齡層拉到全方位,即使是老弱婦孺也都能夠輕鬆上手。在書中也提出了,當我們有了創意及創新之後,唯有透過創業才能更迅速累積財富,而且累積的是自己的財富,這也就是台灣為什麼中小企業林立的原因。
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創新跟模仿?
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howei0905
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最近常讀到一些跟創新有關的書,之前阿彬的書也提到類似的問題,似乎都在指說創新建築於模仿之上。

在速食店為何老推套餐(預計成為7月書單)中也提到說,我們可以透過模仿其他企業的成功模式然後再加以改善並加入公司本身的特色而成為一種嶄新的經營模式等等。

但是這樣是否會受到之前企業的影響而侷限未來的發展?

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