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夠了!創意The Plenitude:Creativity, Innovation, and Making Stuff
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howei0905
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作者:李奇.高德
譯者:郭彥銘
出版社:馬可孛羅
出版日期:2008年09月05日

本書是在探討要如何創造有價值的事物而非垃圾。

每個人都有畫圖的經驗,一開始大家總是想說要怎樣化的才會漂亮,然後就開始要求所謂的筆觸、色彩、計法等等,但是到了醫定程度後才發現到,原來真的美的東西是在一開始的那種原點。

然後作者將創意分成四個不同職業去做說明:

1.      藝術

2.      科學

3.      設計

4.      工程

而每個創意者的腳色都不外乎是這四種,而這四種腳色卻有各自不同的想法與概念,甚至是相互排斥舉例如下:

藝術vs設計by椅子

    藝術家會認為說一種椅子的創意需要充滿藝術感,要什麼樣的形狀搭配什麼

        樣的顏色才是一種藝術的表現。

    設計家則會認為說所有的創意需要以使用者(顧客)的心態去設想,不能一昧

        只追求好看,更應該要有所謂的實用性而非只是個只能看不能用的花瓶

       

科學vs工程

    科學家是希望從一條定律中找個元素替換而成ㄧ種全新的東西,但是工程家

        卻是希望能夠使原有的東西更加穩定與堅固(例如橋樑的製作)

    所以作者將其分成兩部份,藝術與科學是同類,而設計與工程則為另一類。

透過對於創意者的定義後作者將創新分成七種模式做說明分別為:

1.需求為發明之母

2.天才之舉(愛迪森)

3.演繹法(從一些原理、大觀念進行科學的演議)

4.未來就在眼前

5.殖民化(康寶濃湯)

6.發展為更好的形式

7.改變事物的定義

所以創新就是這七大模式的混合體。

    但是這是一個繁榮的世界,在這個世界裡一直不斷的更新與變化,而演化中的定律:適者生存,卻似乎於繁榮世界的演化中看不到,因為在繁榮世界的演化中所謂的演化指的是幾乎每件事都可以成功

    所以我們要如何避免創造垃圾?

作者提出七個方法,利用這些方法將會大幅的減少垃圾的產出:

1.      如果一生只能做5樣東西

2.      拒絕繁榮的世界(ㄧ天電視依小時)

3.      質優於量

4.      0成長經濟

5.      只製造好東西

6.      人太多

7.      愛上繁榮世界



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過多的創意
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aqz17
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當每個人都在談論創意,都在發展自己的創意同時,創意卻又好像變的不再那麼有創意了。這顯現的是一種過分的傾向,而且這樣的創意變的不適合人,甚至成為一種大家都不需要的物品,這些物品又不能像垃圾一樣說丟就丟,所以簡單來說靡浮的創意比起垃圾更損壞了我們的世界。當大家都在談論創意、講求創造的同時,我們是否也該回想創造的本質為何?如果創造的東西無法堅持我們的理念或是具有我們的目標那有什麼價值呢?因此我們在創造,同時也要省思他所帶來的意義究竟是什麼。

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