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點裝備的機率
2009/09/22 20:06 瀏覽1,734|回應4推薦0

copocopo
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其實玩網路遊戲玩這麼久

大部分的線上遊戲都會有[精煉系統]也就是所謂的衝裝備

先不談衝裝備是玩家可自行衝裝(例:天堂)或者尋找NPC進行(例:仙境傳說)

衝裝備只會有兩種情況,過與不過兩種

因此機率上應該是50%跟50%也就是一半一半

但是按照這個邏輯來推論的話

安定值以內不算的話

超出安定值3的裝備或者武器機率就是1/2(成功)*1/2(成功)*1/2(成功)=1/8(最後機率)

也就是說以勇來計算的話點過一個+7的裝備機率是1/8=0.125也就是百分之十二點五

機率其實是算高的

但是這個算法是錯誤的並且錯的非常嚴重

裝備成功就是成功  理所當然帳面上數值+1

但是失敗的情況不只有一種所以機率不應該只是單純失敗的50%來計算

失敗有哪些情況呢?

1.研磨失敗(什麼事情也沒發生)

2.研磨失敗(歸零)

3.研磨失敗(裝備爆掉)

因此點一個裝備成功機率應該是1/4唷

點過+7的裝備也就是要過3因此計算方式應該是...

1/4*1/4*1/4=1/64 只有六十四分之一唷

按照這個情況來說那+7裝備應該是非常稀有的物品

想想看..100件裡面只有1.5件有機會點到+7耶!!!

但是為什麼現在+7裝備[淪落]變成所謂的平民裝備呢?

因為研磨市場需求比我們想像中的小很多

有價值點高的裝備越來越多

但是遊戲中[玩家數目]並沒有隨之幅度而增加

受制於供需法則的關係

今天市場所提供的超過了消費者的需求

為了賣出東西只好降低價格來賣出

原本+7裝備成本單件為兩E來計算

賣一套8E這是最古早的市價(因此全身+7玩家是有錢人)

但是今天我急著脫手轉換成現金來購買我想要換穿的下一套裝備

我便宜個1E用7E來賣出好了絕對會有人搶破頭

慢慢就會有人隨之跟進

[甚至認為]7E才是合理購買的價錢

變成原本賣8E價格的人賣不出去了

就會有人便宜個幾千萬甚至便宜1E來賣+7的裝備

在這種惡性循環的情況下裝備才會越賣越便宜

甚至現在常常看見+7裝備幾千萬就買的到

其實或多或少那些等級狂衝的人也要負上一點責任

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好素質的武或裝值得用防爆
    回應給: 凱雅斯(92girls) 2009/09/24 11:49 推薦0


copocopo
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通常只有接近頂素質的武器或裝備才有使用防爆的價值

不過衝+7用兩條防爆好像有點太多了@"@

運氣應該沒這麼差啦>"<....

不過+9用到五條倒是差不多

我很少點到+7以上的

不過我倒是覺得+7還蠻好點的...

我+7都自己點

換算起來比跟人直接買+7的便宜唷@@!!!

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曾經衝暴了三把弓
2009/09/24 10:39 推薦0


凱雅斯
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我曾經有衝過二把弓,暴了三把!
暴了二把精靈弓,一把強化精靈弓!
那二把數值都還不錯的冰正,一把好的強化精靈弓冰正。
所以用防暴還是得,我猜+7大約會暴2條,+9可能要暴5條哦!
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衝裝備就是在比運氣的問題
    回應給: Alice甯 (最愛哈士奇~~)(alicehhh) 2009/09/23 18:44 推薦0


copocopo
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運氣好的人

怎麼點都是+7..

運氣不好的人

連點+5都會爆

儘管衝裝備每多衝過1的機率都要再度乘上四分之一

但隨之而來的投資報酬率還是讓人趨之若鶩

坦白講..裝備跟武器+1~+9的投資報酬率是相同的

只有點+10的投資報酬率比較高

因為點到+10的效益遠遠超過平凡的+1~+2或者+8~+9所增加的固定值

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為了衝裝備, 心臟差點停了
2009/09/23 11:32 推薦0


Alice甯 (拉不拉多)
等級:7
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為了衝我的強化角弓電正, 希望它能加七
我的心臟差點停掉了

姑且不論機率到底有多少
這種衝裝備的事情, 果真不適合我
不僅和我的個性不合, 對我的身體也造成負擔

所以從此以後, 我都不衝了
雖然最後, 那把強角電正終究加七了
但那也是防爆項鍊的功勞, 而非我自己有那個能耐
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