其實玩網路遊戲玩這麼久
大部分的線上遊戲都會有[精煉系統]也就是所謂的衝裝備
先不談衝裝備是玩家可自行衝裝(例:天堂)或者尋找NPC進行(例:仙境傳說)
衝裝備只會有兩種情況,過與不過兩種
因此機率上應該是50%跟50%也就是一半一半
但是按照這個邏輯來推論的話
安定值以內不算的話
超出安定值3的裝備或者武器機率就是1/2(成功)*1/2(成功)*1/2(成功)=1/8(最後機率)
也就是說以勇來計算的話點過一個+7的裝備機率是1/8=0.125也就是百分之十二點五
機率其實是算高的
但是這個算法是錯誤的並且錯的非常嚴重
裝備成功就是成功 理所當然帳面上數值+1
但是失敗的情況不只有一種所以機率不應該只是單純失敗的50%來計算
失敗有哪些情況呢?
1.研磨失敗(什麼事情也沒發生)
2.研磨失敗(歸零)
3.研磨失敗(裝備爆掉)
因此點一個裝備成功機率應該是1/4唷
點過+7的裝備也就是要過3因此計算方式應該是...
1/4*1/4*1/4=1/64 只有六十四分之一唷
按照這個情況來說那+7裝備應該是非常稀有的物品
想想看..100件裡面只有1.5件有機會點到+7耶!!!
但是為什麼現在+7裝備[淪落]變成所謂的平民裝備呢?
因為研磨市場需求比我們想像中的小很多
有價值點高的裝備越來越多
但是遊戲中[玩家數目]並沒有隨之幅度而增加
受制於供需法則的關係
今天市場所提供的超過了消費者的需求
為了賣出東西只好降低價格來賣出
原本+7裝備成本單件為兩E來計算
賣一套8E這是最古早的市價(因此全身+7玩家是有錢人)
但是今天我急著脫手轉換成現金來購買我想要換穿的下一套裝備
我便宜個1E用7E來賣出好了絕對會有人搶破頭
慢慢就會有人隨之跟進
[甚至認為]7E才是合理購買的價錢
變成原本賣8E價格的人賣不出去了
就會有人便宜個幾千萬甚至便宜1E來賣+7的裝備
在這種惡性循環的情況下裝備才會越賣越便宜
甚至現在常常看見+7裝備幾千萬就買的到
其實或多或少那些等級狂衝的人也要負上一點責任