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清怪的傷害值-取自巴哈姆特
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凱雅斯
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-------------------------<如果這一段是正確的>---------
傷害值 =
技能 HP 變化值 +
人物攻擊力數值(含主、被動狀態或 P 箱加乘)+
武器研磨(氣力值加乘)+
武器屬性加乘(電、冰、火、毒:天氣加乘,爆擊)
- 對手或怪的防禦值(含屬性抗性)
-----------------------<接下來就是我的看法>------------
人物的攻擊值==如果以開到P箱來看,這一部分佔的比例很高!
武器研磨==以研磨成度來看,這應該是一個指數函數的加成,佔攻擊值比例較高!
武器屬性加乘==以白武至屬武與正屬武來看,這一些佔攻擊值比例不高!
對手或怪的防禦值==這是一定數值,變化很低,所以應該略過!
-----------------------------------------------------------
假設性的猜想:
人物的攻擊值==55%
武器研磨==25%
武器屬性加乘==20% --剛好=冰暴擊
(這個想法當然有問題,因為冰屬武由字面上的義意是全部加起來再加20%)
本文於 修改第 2 次
引用網址:https://city.udn.com/forum/trackback.jsp?no=61590&aid=3333780
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打怪的最佳值
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凱雅斯
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1.怪的等級夠低
--怪攻擊力不高
==防禦能力夠好
2.怪的經驗值夠
3.怪的防禦低
4.怪的血量少
目前大家都知道的幾個地圖,有點符合上述條件的有!依序為:
狗洞:很棒,我喜歡!
(如果您不幸解了大狼狗任務,商洞拐子點也還不錯)
地下停車場:光頭點還不錯!
虎令B3:很棒,不好買水,水喝的夠兇!
監獄1&2:開始容易躺!鬧的人也多!
本洞跔三點:很棒的地方,升的也夠快!
監獄實驗室:很棒,怪夠多!
-----------青基地3F不知算不算!感覺怪太少不集中有點難托!
-----------中2洞不小心會躺的兇,尤其雙劍跳下來的最後一擊!
以上不是我覺得最佳的的幾個點,也許您覺得有其它的點也不一定!
我是定義在我覺得怪好打的最佳值!
引用網址:https://city.udn.com/forum/trackback.jsp?no=61590&aid=3335643
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凱雅斯
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如果您看過力棍的槍與技能那一篇(未完)
很容易就推翻我的假設,您一定會問+6的槍所打出來的數值多快一倍!
基本上這是一個遊戲數值,我在研究的過程發現一問題,我們來討論一個統計上的迷失!
因為那一篇的基底不同!
武器不同,對本身的攻擊力加乘明顥就不同,滅天之槍白屬不用卡,也就是遊戲人物可以很輕易的使用,也就是說角色的等級達到使用武器的"正常"情形,而熟鐵槍(冰)+6是用卡的,那表示角色的等級不到硬是卡上去,以增強角色的能力!
以這一個邏輯表示了二件事,一件是卡武不會減少攻擊力,還會感覺增加,因為卡武是表示角色等級未到"正常"使用武器的程度,只是讓您先能使用,所以感覺會增加,我的意思是:例如:力弓角色120級未到160級就先使用聖靈弓,不論點數或卡弓種種方法,感覺攻擊力會增加(實際上是有增加,增加的不是非常的多,因為這一時期的攻擊力普徧在1000多,增加100~200並不會佔太高比例),但是隨著等級的增加及技能的學習,卻不見得會覺得增加很多。
這就是統計上的迷失==>計算的條件不同 !
倒底多少算多!我也沒答案給!
引用網址:https://city.udn.com/forum/trackback.jsp?no=61590&aid=3335629