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RPG殭屍叢林探險 -Shadows And Disgrace
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之女
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sunism
之女

行進:←↑↓→ / WASD  滑鼠-瞄準/射擊   123 / UI -施咒語   ESC / P-暫停   空格鍵-對話

Shadows And Disgrace is an RPG with levels, weapons, stats, quests and pets.
此款遊戲是具有過關、使用武器射擊、積分統計、探險與寵物的遊戲。
















 



本文於 修改第 1 次
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甚麼是RPG
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之女
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甚麼是RPG

RPG=角色扮演?
不管是即時制或是回合制或是半即時制的都算是RPG嗎?
還是只有回合制的才算RPG

都是RPG喔~重點不是在那些即時制或是回合制或是半即時制而是
RPG=ROLE PLAYING GAME

RPG無疑是遊戲類型中最輝煌最重要的一個環節。那麼它是怎樣誕生的呢。最初的角色扮演遊戲是在紙上進行的,紙上角色扮演的起源是來自紙上的戰略遊戲。紙上遊戲系統在近十幾年中,都是以一套《AD&D(龍與地下城)》的核心成功地虜獲了玩家們的心,更將《AD&D》的核心帶進電子遊戲中。《龍與地下城》是以劍與魔法的奇幻世界為主要背景的TRPG規則系統,通常我們稱為「D&D」(Dungeons & Dragons).

在進行 TRPG 的時候,「龍與地下城」須要使用到一些核心規則書包括以下三本:玩者手冊,地下城主指南和怪物圖鑒。
玩者手冊:是在說明遊戲進行的規則,人物創造,人物的技能與成長方式,以及裝備,法術等細節設定。一般玩者只要擁有這本書,就可以參與其遊戲。
地下城主指南:它是遊戲主持人(地下城主)所需要的書,其內容包括帶領遊戲的指導,如何設計冒險和世界的說明,以及「玩者手冊」中尚未提到的幕後規則與備用規則.它是遊戲設計者與地下城主必備的參考書。
怪物圖鑒:它所包含的訊息是詳盡的怪物設定資料,戰鬥資料,以及其生態等資訊。
RPG遊戲架構
以RPG的遊戲架構來說,它是由許多遊戲玩法機制所綜合而成的。單純以一個簡單的場景來說,當我們操作的人物在路上行走的時候,我們可能會不預期地遇上敵人的攻擊,或撿拾到裝備寶物,或者是觸發一些特定的事件等等,這些都必須要經過企劃人員的深思熟慮設計。
人物的描寫
RPG遊戲最主要就是在強調人物的特性描寫與它的背景故事表現,以達到角色扮演的目的,簡單的說,RPG遊戲就是要讓玩家能夠感覺到遊戲中的人物就像是自己在扮演一樣。
寶物的收集
RPG遊戲的另一項較為有利的原則,那就是寶物的收集。不管是裝備,或者是寶物,甚至於如同《最終幻想》(FINAL FANTASY)遊戲系列中的召喚獸機制,這些都可能成為玩家會想要繼續玩下去的理由。
劇情的事件
RPG遊戲的主要軸心就是它所呈現的故事劇情內容,這種故事劇情能將角色扮演的成分提升至最高,強調角色在故事裡存在必要。
華麗的畫面
我們為了提高RPG的遊戲品質水準,華麗的戰鬥畫面是我們不能忽略的重點,因為它常常會使得玩家們對遊戲愛不釋手,就如同《最終幻想》系列一般,它的3D真實戰鬥畫面深深地吸引著玩家。
職業的特色
這是在RPG遊戲類型較為成功的遊戲機制,所有的人物都有自己獨特的個性,再加上本身所屬的職業,讓角色的特性更突顯出來。
  
RPG遊戲中比較有代表性的是《魔法門》系列和《最終幻想》系列。而國內經典RPG遊戲的代表相信各位玩家都能想的到,沒錯,那就是《仙劍奇俠傳》了。其後也出現了不少像《金庸群俠傳》、《軒轅劍》系列這樣非常優秀的作品。RPG遊戲經過多年的發展和演變,漸漸的出現了非傳統意義上的RPG遊戲。大致分為戰略型角色扮演遊戲和動作型角色扮演遊戲。大家熟悉喜愛的《暗黑破壞神》就是一款非常經典的動作型角色扮演遊戲。
 
RPG遊戲是最受歡迎的遊戲類型之一.RPG從風格上來說分為美式RPG和日式RPG,美式RPG的代表作是《柏德之門》和《Diablo》系列,日式RPG的代表作為《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》系列。近年來隨著網絡遊戲的興起,一種新的RPG的子類型出現了,稱為大規模多用戶網上RPG(縮寫為MMORPG,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)這類遊戲突出的是遊戲的交互性,也就是玩家與玩家之間的交流.代表作為SONY的《EverQuest》系列.

另外在中國,武俠RPG是一種獨特的類型。但這種類型的特點更多是在文化層上,而非遊戲層,好像是《仙劍奇俠傳》系列。
而ARPG和SRPG都是RPG遊戲的分支類型遊戲,好像是《依蘇》系列一直都是ARPG遊戲的重點項目。

http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1406011100389

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