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海洋堂展覽 OTAKU文化大爆炸!!!
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lubrainbl
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OTAKU就是御宅族 不是家裡蹲的死廢柴 更不單指蘿莉控

欲望與消費-海洋堂與御宅族文化
2007/11/17 - 2008/2/17
1A~1B

展覽背景

現今日本出品的漫畫、電玩、動畫、特攝片等在世界各地廣受歡迎。除了故事本身,人物角色與機器人形象也受到高度支持,進而出現了各種周邊商品,以滿足大眾多樣化的需求。漫畫、電玩與動畫成為日本輸出商品的招牌明星,隨之衍生的玩偶、同人誌及模型,匯集成一種所謂「日本製造」的消費價值。而這類文化的集散地──秋葉原,也因此成為東京最大的觀光名勝區,帶出一種日本次文化,也就是所謂的「御宅族文化」。

「御宅族文化」自1980年代初期開始大幅發展,海洋堂便是一路走來的造形集團與製造商。以買零食附贈的「食玩」及各種玩偶贏得超高人氣的海洋堂,在1964年於日本的大阪以模型店起家,除了販賣塑膠模型之外,同時也一直致力於造形文化的啟發與普及,1980年轉型為「GK模型」(少量生產的組合式模型)製造商。1990年代末期,在大量生產、價格低廉的食玩領域掀起一大旋風。

從海洋堂推出的歷年商品,可以看出御宅族文化的演變過程。日本當紅的漫畫與動畫角色、戰車、機器人、怪獸、恐龍、動物、妖怪、乃至博物館的名品與美術作品,舉凡想得到的主題都能被製作成立體模型,也象徵著現代人無止境的欲望與消費的關係。

透過本展將回顧海洋堂製作的食玩與模型,以及造型師的工作,同時也介紹日本御宅族文化的現況。

當今的日本文化–御宅族文化的首都「秋葉原」
位於東京市區交通要衝的秋葉原本來就是人潮易於聚集之地。1960年代以來,秋葉原因便宜家電而繁華一時,但隨著電腦時代的來臨,開始有許多玩家光顧。到了1998年,海洋堂在秋葉原開店後,頓時出現許多專賣動漫畫、電玩、GK模型的商店,使得秋葉原成了「御宅族街」。彷彿為了忠實反映玩家的欲望,店鋪及街道都充斥著御宅族的意趣,甚至在公共空間的車站裡,都氾濫著美少女與機器人的形貌。秋葉原已成為當今日本次文化的象徵。
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引用
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