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調查:5成7家長擔心孩子上網成癮
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Luke-Skywalker
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阿菊

http://n.yam.com/cna/garden/200905/20090520482732.html
調查:5成7家長擔心孩子上網成癮

中央社╱中央社 2009-05-20 22:03

(中央社記者翁翠萍台北20日電)一項針對高中以下學生家長的最新問卷調查發現,25%的家長認為孩子上網會有負面影響產生,57.5%家長擔心孩子上網成癮。

調查也發現,71.6%家長指家中孩子有玩網路遊戲的習慣,50%認為網路會影響青少年身體健康,41.8%認為網路直接影響青少年睡眠作息,42%擔心孩子上網會影響學業,24%認為孩子上網會影響親子關係。

這項調查由中國休閒教育推展協會主辦,全國家長團體聯盟協辦,3月針對全國北、中、南、東地區4所國小、國中與高中各5所的學生家長發出問卷,有效問卷1465份,信心水準95%,誤差值為正負3%。

中國休閒教育推展協會理事長、國語日報社長孫慶國表示,孩子上網成癮是很多父母遭遇到的問題,原認為上網是與科技結合,其實不然,因為有可能成癮以致脫離現實世界,影響學業、工作及生活。

協會呼籲政府重視未滿18歲不得進入的網站「18禁」分級與宣傳的政策,學校應推動社團活動,轉移孩子對網路的聚焦,社會要多舉辦健康休閒活動,讓孩子在智育外也有紓解或成就的舞台,也呼籲家庭不要忽略或逃避孩子上網的健康學習與親子關係。


May the Force be with you
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美國研究:電玩虛擬世界缺多樣性 欠平等
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Luke-Skywalker
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http://n.yam.com/cna/fn/200908/20090804109550.html
美國研究:電玩虛擬世界缺多樣性 欠平等   
 
中央社╱中央社 2009-08-04 20:36
     
(中央社台北4日電)根據美國南加州大學一項新的研究,電玩遊戲的虛擬世界在族群以及性別的分配上,欠缺多樣性並充斥著不平等概念。

法國「世界報」(Le Monde)報導,雖然Rockstar工作室在「俠盜獵車手」(Grand Theft Auto)經典電玩遊戲系列中,將主角給了少數族群,但這只是個例外;根據美國南加州大學一項新的研究,電玩人物族群的比例跟美國現實世界中的人口比例差距很大。

通過比對從2005年到2006年發行的150種電玩遊戲中的8500位人物,研究結果發現,虛擬世界在族群的結構上出現不平衡,與美國社會的實際結構有重大落差。

電玩遊戲在美國雖與電視競爭,卻不能提供足夠的多樣性。根據2000年的人口普查,美國人口中白人佔75%,在電玩遊戲中卻超額出現為80%以上。亞洲族群在電玩遊戲中的代表性比例也略高於在美國的實際人數。

非裔美人的代表性幾乎符合人口數字。然而,在電玩遊戲中,黑人似乎只存在模擬運動或加強定型觀念的遊戲當中。拉美裔美國人代表12.5%的人口,在研究樣本中目前只有3%。

除了「戰爭機器」(Gears of War)的配角桑蒂雅各(Dominic Santiago),拉丁美洲裔的英雄極為罕見。

虛擬普查的作者威廉斯(Dmitri Williams)表示,拉美裔兒童比白人兒童玩得更多,他們不可能只是玩遊戲而已,因此,認同形成將會是一個問題。

研究人員在解釋這些差異時,提出全球需求導致遊戲中白人比例偏高的假設,此外,遊戲開發商的市場研究也有助於加強族群分配的不平衡。

這項量化研究還突出了男女的不平等。在遊戲世界中,85%的主角是男性,15%是女性,真實世界中則分別為49.1%和50.9%。

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上網成癮 小心罹患網路成癮症候群
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Luke-Skywalker
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木棉紅

http://n.yam.com/cna/healthy/200907/20090728835575.html
上網成癮 小心罹患網路成癮症候群   
 
中央社╱中央社 2009-07-28 12:43
     
(中央社記者郝雪卿台中市28日電)台中市一名高二學生原本成績不錯,今年寒假開學後,卻出現注意力不集中、功課退步情形,署立台中醫院診斷發現,患者因沉迷網路而出現網路成癮症候群,呼籲家長注意。

台中醫院心智發展科主任劉俊顯今天表示,這名高二學生,日前由父母陪同前來求診,從父母口中得知這名學生原本是一名能夠自我管理,且成績維持全班前五名的學生。

劉俊顯指出,這名學生在今年寒假開學後功課逐漸退步、經常埋怨老師對其不公或找麻煩,一向人緣良好、性情溫和的人,也變得易怒、人際關係變差、愈來愈沒自信,而且上課常打瞌睡,注意力無法集中,常和同學起衝突。

劉俊顯表示,學生的媽媽還發現,兒子常常在半夜幾乎是固定的時間起床,開冰箱、拿食物吃。父母擔心孩子注意力不集中的問題,又擔心是功課壓力造成憂鬱症,於是帶孩子到心智發展科門診求診。

經過會談後,劉俊顯發現,原來寒假期間,父母上班,家中只剩這名學生,學生因而沉迷電腦遊戲,常為了遊戲分數而犧牲睡眠,開學後作息日夜顛倒的情形沒有改變,才會出現行為脫序的情形。

經劉俊顯說明,學生與父母了解問題並討論出解決的方法:恢復原有作息並規範使用電腦的時段。當然,最主要的還是學生自己的動機與認知,加上父母的鼓勵,才是這名學生離網路成癮束縛的力量。

劉俊顯指出,一旦網路成癮後,可能必須透過更多網路內容或更長的上網時間,才能得到滿足;他呼籲家長一定要注意小孩上網的情形,處置網路成癮的問題,除了需要請專家做行為或心理治療外,可能也要配合藥物控制上網的衝動。

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