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卡林雅跑跑團
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[跑團相關轉貼] 一起來做白日夢吧
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吾不悅
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作者:老謝
文章來源:老謝的奇幻小屋
編注:此文是一篇年代較早的指南,非常著名,對於任何時代的DND入門者都有相當的指導意義。雖然時代改變,現在國內的TRPG氛圍遠比當初要好,愛好者也遠比當初要多。
做過白日夢嗎?
就是那種看完小說、電影、漫畫、動畫之後,不禁想入非非,幻想著“如果我是XXX,那個時候,我就會……”
每個人或多或少都會做過這樣的白日夢吧?
夢想中,我們是騎著白馬的王子,被鎖在高塔的公主,騎著巨龍的勇士,談笑間檣櫓灰飛煙滅的軍師,鐵馬金戈的將軍,縱橫七海的巨盜,飛天遁地的劍仙,十步殺 一人千里不留行的俠客,雙槍神技的西部牛仔,光劍縱橫的傑迪騎士,殘酷而優雅的千年吸血鬼,神出鬼沒的城市獵人,掌握時空秘密的魔法師……
我們在夢想中擁有常人所不具備的能力,體驗著平時絕沒有機會的冒險。夢醒時分,可曾感到失落?可有想過糾集一班同好一起做夢?在虛幻的大地上縱橫馳騁,挑戰自己的智慧和運氣?當你看到小說、電影中的某些劇情讓你火冒三丈七竅生煙時,是否曾經想過讓自己代替那個該死的混蛋去逆天?
當你玩遊戲的時候,尤其是角色扮演遊戲,再強大的系統,再複雜的設計,也總比不上你自己的頭腦靈活——我爲啥非要跟這個強大的傢夥硬幹,難道就不能找到他們飲食做飯的水源下毒?
遊戲中作了這個功能,我們就能做到,若是遊戲沒設計這個,我們就只能按部就班。有些好遊戲或許做了N多選項,但是再高明的設計師也不能把所有可能性都羅列 出來。你看到一個美麗的湖泊,能當場掏出魚鈎釣魚嗎?遇到一個絕世大美女,能當場向對方求婚嗎?打電話給遊戲公司諮詢,“喂,XX公司嗎?我怎麽才能跟 OO魔法店的導購小姐談戀愛?”“哦,我們沒有製作這個NPC的戀愛情節”,咣當!
看過林林總總的奇幻小說,我們知道——當年一心成爲騎士的帕恩,放棄了騎士的稱號卻被尊稱爲自由騎士、羅德斯之聖騎士;黑暗精靈崔斯特,憑著多年的執著和 毅力讓自己得到世人的承認和稱讚;憤世嫉俗的雷斯林,最終爲自己的野心驅使走上了封神之路;灰色之魔女卡拉,憑一己之力將整個羅德斯島數百年的歷史玩弄於掌中。
“是的。”索思爵士靜靜地說道。“我一開口就可以殺人,我可以對著成群的敵人丟出巨大的火球。我統禦一整隊骷髏戰士,它們的碰觸可以摧毀一切。我可以 從地底升起一座冰牆來屏障服侍我的人。隱形的技巧逃不過我的法眼,普通的法術在我面前灰飛煙滅。”他繼續往前逼近,接著,被詛咒的索蘭尼亞騎士把手放在身 軀中原本容納心臟的位置,微微地行禮。“但是,在強者面前,我也要低頭。”索思爵士說道。
小說中有無數強大的英雄和惡魔,但他們在強者面前還是要低頭!你——想成爲這樣的強者嗎?不錯,他們的確很強,但是你也有機會比他們更強!
當你有一種“我就想要這麽做”的衝動時,聽我的,來跑團吧。
我們的口號是“只有你想不到,沒有你做不到!”——當然,成功與否另說。
時常有人問我,“TRPG是什麽?”,“什麽是跑團?”,“我該去哪里下載遊戲?”,“這個遊戲對機器配置要求多高?”,“我該怎麽登錄伺服器,帳號和密 碼是多少?”,“聽說死了就不能復活是嗎,那我怎麽升級?”,“聽說不能隨便SAVE和LOAD,每次都從頭玩起嗎?”……
有幾個問題我還真不知道該怎麽回答,跟很多人想像中不同,TRPG,俗稱跑團,並不是一般意義上的網路遊戲,甚至和大多數我們平常所見的棋牌類遊戲都有所不同。
比較“傳統”的玩法大致如此:
幾個朋友相約來到某個清靜或者不清靜的場所,帶著一大堆食物和飲料,每個人還拿著幾張寫滿數位記號的紙片,其中一個可能胳膊底下夾著幾本又厚又重的書,說不定還有人帶著精致的小人偶和方格紙。
大家圍著桌子坐下,其中一個主持人——我們一般稱爲DM(注1)、GM(注2)或者ST(注3)——開始講述一個離奇的故事,一段湮沒的傳說,開頭可能是這樣:
最近這十多年來,每年夏至前後,就會有個地精部落到邊境的小城“橡木鎮”兜售一個包治百病的金蘋果。買主如果企圖用果核自行栽培果苗,過不了幾個月小樹就 會不翼而飛。也許是地精部落爲壟斷資源而派人把果苗偷走了?爲了解開這個謎底,鎮長私下裏請了幾個冒險者探訪此事。現在你們經過一番跋涉,來到這個曾經輝 煌過的破落小鎮,你們有什麽打算?
雄才大略的法老王阿蒙霍特普三世在塵世中掀起風暴,橫掃西納半島。他的繼任者阿蒙霍特普四世則在精神領域中掀起另一場風暴,宣佈過去一直敬奉著的諸神皆不 存在,獨尊Aton神,遷都阿瑪爾納,大造新的神廟。然好景不長,阿蒙霍特普四世老年喪子,9歲幼子圖坦卡吞即位。舊神的祭司們趁機大肆反撲,少年法老被 迫遷回原都,改名圖坦卡蒙,並宣佈諸神回歸,法老的地位一落千丈。十年轉瞬即逝,現年十九歲的圖坦卡蒙親政在即,破壞與仇恨的暴風絲毫沒有平息的迹象,前任法老所留下的幾名貼身侍衛對此不禁憂心忡忡。
霧都倫敦的夜幕下,昏暗的街燈映照著鬼影憧憧,雲鬟玉鬢豐乳肥臀,月色下進行著肮髒的肉體交易。在不爲人注意的角落裏,蒼白的手臂,冰冷的刀鋒,絕望的眼 神和慘不忍睹的屍體——“剃刀傑克”走出惡夢在現實中遊蕩,下一個受害者是誰?受命破案的警察,四處鑽營的記者,渴望成名的私家偵探,滿心恐懼惶惶不可終日的妓女,雖是幾個互不相識的人,冥冥中命運的絲線卻已經纏繞在同一把剃刀上。生還是死不再是問題,快快逃命才是上策!
或者簡單的幾個老友在酒館聚會,商議進行一場大冒險(龍槍愛好者們開始尖叫“兔子雷”);一個親戚留給你一枚神秘的戒指,好幾個黑衣人正在沿路追殺 (看過魔戒電影的女娃子們開始尖叫“小萊~~~”);幾個傭兵接到上級分派下來的任務——俗不俗?“橋(段)不怕舊,最要緊(接)受”。總之,我們要出發了!
故事的開頭到此爲止,接下來如何演繹就看在座的各路玩家如何大顯身手。這位細皮嫩肉的白臉胖子,便化身爲揮舞著巨斧的半獸人蠻子龍撒路德;那邊看似文靜瘦弱的小女子,卻是黑甲黑劍酷到跌渣的墮落聖武士;別看我衣裝革履文質彬彬,其實披著白熊皮袍子手握長矛奔馳在遼闊北地的邪惡牧師伊茨·麥恩就是我!
現實與虛幻的界限只在一念之間,但這不是說書聽故事,“你”就站在冰冷陰暗的沼澤地中面對窮兇極惡的怪物,“你”的判斷和決定直接影響接下來所發生的事情。這就像一部多人合作的小說,情節有多曲折,過程有多精彩,要由作者之一的“你”,來告訴所有人。
比如說,我們幾個同伴一起趁夜摸到某個強盜營地,首領居住的房間大門緊鎖著。盜賊可能會試著把鎖撬開,戰士或許會嘗試把門撞開,法師也許化身成氣體從門縫 鑽進去,牧師則手撫牆壁念念有詞直接在石牆上開了個大洞,各有各的方法,成功與否就看你的本事有多高了。不管用什麽方法打開大門,接下來很可能就是一場惡戰,而開門的方式說不定會對戰果造成極大的影響。一定要如此嗎?未必。一名戰鬥力並不很高的吟遊詩人,說不定喬裝打扮成豪門權貴,坑蒙拐騙一番帶來幾百個 全副武裝的士兵把整個營地圍起來慢慢拆成柴。
說的好像很玄,其實並沒有想象中那麽複雜。
TRPG的玩家跟大多數遊戲玩家的不同點之一,就是一開始通常並非“因遊戲而成爲朋友”,幾乎都是先至少與其中一位玩家成爲朋友,然後才開始坐在一起玩遊戲,新玩家幾乎全都是由老玩家手把手教出來的。就算是一夥朋友同時開始,也總有那麽一兩個先行者成爲其他人的指導者。
假設你已經找到幾個朋友願意嘗試這種遊戲方式,照下面的步驟就能按部就班的進行遊戲。
首先需要選擇一個世界。冒險需要一個舞臺、一個背景、一個虛幻的世界供玩家們表演,每次冒險的故事背景都未必相同,這次是遠古的石器時代的狩獵紀行,下次也許是核戰過後滿目瘡痍的北美大陸,再下一次說不定又換成妖魔橫行的日本高校。不同的世界有不同的規矩,現實中就是以不同的規則書來體現。很多公司都製作了大大小小的世界設定,不過很可惜,國內目前能夠接觸到的中文TRPG設定種類並不多,能讓一般愛好者買到的也就是以中世紀劍與魔法爲主的《龍與地下城》規則,將來TRPG更加普及後可供選擇的種類應該會豐富一些。而在所有TRPG規則中,《龍與地下城》是相對較爲簡單易懂,適合新手嘗試的系統,國內市面上也有用這套系統設計的遊戲如《無冬之夜》,玩過此類遊戲的比較容易上手。《龍與地下城》的規則原先由第三波公司在大陸代理出版,不過目前第三波已經關閉在大陸的圖書部,需要購書的話可以到魔法天翔的網站諮詢。
然後就是約定一段大家方便的時間。一場冒險通常至少持續兩三個小時,長則五六個小時。太短了故事還沒展開,情節還沒發展,大家正投入狀態的時候嘎然而止,意猶未盡吊人胃口。太長了則口幹舌燥,人也容易疲勞,哪怕只是在想象中的虛擬冒險,也是很累人的,連續幾個小時絞盡腦汁出謀劃策,不亞於高強度的腦力激蕩,最慘的是飲料和食物耗盡了,需要中斷冒險外出採購。冒險活動不會一兩次就結束,一場冒險可能持續幾個月甚至幾年(現實時間),一位重要人物若是在即將發生關鍵情節時突然不能出席,對於其他人來說可是很鬱悶的一件事。所以最好約定一段大家都比較穩定方便的時段,一般是晚上或者周末,有條件的話下午茶時 間進行一段小冒險也是個好主意。國外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚飯收拾出桌面就開始全家的共同冒險。
接下來就要推舉一位DM,也就是故事的講述者,情節的操控者,規則的判定者,這個位置通常由比較有經驗的老玩家擔任。DM相當於整個世界的“天神”,掌握 著世界的天文地理歷史人文,當玩家們進行冒險時,對周圍的景觀進行描述,扮演形形色色的NPC與玩家們互動,安排情節和陷阱挑戰玩家們的智慧,操控怪物與玩家們戰鬥。DM相當於電子遊戲中負責處理遊戲資料的電腦或者遊戲機,但是TRPG中情況複雜千變萬化,這就需要DM隨機應變即時進行判定。DM的位置並非定死的,我們甚至推薦大家輪流做DM,每個人都有不同的帶團風格,誰都說不定靈感一到就有一段故事要說。怕自己沒有好故事也沒關係,有很多現成的冒險 (通常稱爲“冒險模組”),是已經設計好的冒險故事,有點像電影劇本,設計者給出可能會發生的劇情、場景和怪物,大多數情況只要照本宣科就行。不過說實話,很多DM之所以成爲DM,只是因爲別人都不肯做而已。(看到這裡我笑了)
最後我們需要創造一個人物,一個在虛擬世界中代表自己的英雄。強不強大另說,我們需要的是酷!巨劍戰士,巨斧蠻子,華麗的魔法師,威武的聖騎士,陰鬱的死靈法師,甚至赤手空拳的俠客!根據所採用的規則,逐項填寫我們稱之爲“人物卡”的東西,這是所有TRPG的必要步驟。每個人物都是獨一無二的,遊戲的過程就是通過人物體現自己的智慧。
可以開始一段冒險了。根據DM的要求設計好自己的人物,選好合適的冒險裝備,現在我們這個新丁菜鳥已經身處奇幻世界,準備大幹一場了。我只有一句話送給大家——“大膽謹慎,遵照常理”。
說完理想情況,接下來是現實。
國內TRPG市場開發遠遠不如國外,目前基本上只有北京、上海、成都、武漢、長沙、西安、廣州等大城市和一些大中院校中有人跑 Face to Face 的真人團。大多數玩家都和我一樣,同一個城市未必湊巧能找到幾個同好,只好通過網路進行遊戲,也就是俗稱的“網團”。
網路團的好處是可以跨地域,TRPG對網路帶寬幾乎沒什麽要求,只要能穩定就行,ADSL和MODEM沒什麽區別。很可能一個團裏,DM在北京,幾個玩家一個在廣西,一個在廣東,一個在浙江,還有一個在新西蘭。
在網上沒人知道你是一條狗,同樣也沒人知道你是男是女,互相見不到面,你說自己是帥哥就是帥哥,說自己是美女就是美女,扮演異性很方便。現實中真人團 裏如果兩個腆著啤酒肚的大男人(玩這東西的目前還是男性居多)互相恩恩愛愛打情罵俏,就算明知道是玩遊戲也難免讓旁人側目。
網路團還比較省錢。真人團就算在自己家舉辦,吃喝總是少不了,如果不是家人而是同事朋友還要來回交通,這也是一筆不小的費用。
而網路團的缺點,一是節奏較慢,畢竟網上跑團有點類似於文字MUD,需要自己動手打字,說話也要等別人說完才好插嘴,不然看得眼花繚亂。二是缺乏臨場感,就像看電影和看小說的區別。
玩網上TRPG,和前述的真人團大抵相仿。
首先一般都是通過各種論壇,尤其是奇幻相關的遊戲論壇知道有這麽一種遊戲方式,看過別人的介紹後躍躍欲試。不少奇幻論壇都有TRPG專版,像龍騎士城堡、 NTRPG、深黯法塔、Bfclan.net、CBI電腦商情報、海藍在線等遊戲論壇(編注:此文較早,現在一些論壇已經消逝,而有一些新論壇如奧德賽公 會未包含進來),水木清華、南大小百合、南開等高校的bbs,還有一些純TRPG爲主的私人論壇,都是我們這些愛好者們的聚居地。
然後經人介紹,通過購書或者下載的形式,搞到相關的規則資料,一邊摸索著一邊問人,花上幾天時間做出自己的第一張人物卡。這方面我的小站 cnfantasy.com算是國內比較適合新手的入門網站。基本上能做出第一張人物卡,TRPG就算入門了,其他不懂得的東西可以在遊戲過程中慢慢適應,諮詢老玩家。
接著安裝常用的跑團軟體,這個軟體和網路遊戲的用戶端不是一個概念。網路TRPG的軟體只有一個目的——溝通交流,因此用什麽軟體並不重要,只要能夠交流方便就好。目前我們最常用的是IRC的聊天軟體,比如Freebot、Palbot、Mirc等,優點是已經有高手開發出投骰子的插件和機器人。實在不行 我們也試過用MSN或者QQ來進行遊戲,反正只要一個人說話大家都能看見,就達到目的。 (編注:在4.0英文版推出之後,WOTC隨即正式推出了官方的網上跑團系統——INSIDER。使網路跑團的遊戲直觀性和美感大大提高)
找一個適合自己的遊戲加入。網路團比較輕鬆,大多數遊戲持續時間不長,多則兩三個月,少則一兩個星期就結束了。很多玩家同時也身兼DM,說不定今天在這個團裏我是你的DM,明天在你的團裏我就是你的玩家,經常會開新團。所以想參加的就得時常注意論壇動向,看到有開團通告,就儘快根據DM當時的要求做出人物卡報名。
角色扮演遊戲最吸引愛好者們的,不外乎曲折動人的劇情、詭異神秘的世界、性格各異的角色、光怪陸離的謎題,漂亮養眼的畫面,悠揚動聽的音樂,挑戰極限的戰鬥。玩家們隨著主角的步伐在異世界中倘佯,玩一個好遊戲,就像看一部一波三折的小說,欣賞一出危機四伏的電影,觀賞一幅波瀾壯闊的時代畫卷。
隨著電腦技術的不斷發展,角色扮演遊戲也日新月異,畫面愈加精美絕倫,操作愈加簡便,運行速度愈加流暢,劇情愈加龐大曲折。在跨入網路時代的今天,網絡遊戲(MMORPG)風景獨好,萬王、石器、魔力、奇迹、傳奇、魔劍、天堂、仙境、A3、FF、EQ、WOW……一個比一個吹得響,形勢一片大好!
在這種形勢下,最“原始”的桌面角色扮演遊戲——TRPG不但沒死,還在蓬勃旺盛的發展著,其中最著名的《龍與地下城》(包括AD&D和 D&D)規則已經發展到了最新的4.0版,成爲歐美奇幻冒險型的角色扮演遊戲主流規則。一系列採用其設定制作的遊戲也在國內的遊戲架上銷量相當不 錯:《博得之門》、《博得之門2:安姆疑雲》、《冰風穀》、《異域鎮魂曲》、《無冬之夜》……對了,還有《邪惡元素神殿》(小聲地說一句,還曾經有個公認做得很爛的《光芒之池》)。
但是,TRPG雖然在國外已經風行數十年,早些年國內卻基本上沒有正式引進過,根本沒有接觸的渠道,自然也就無人知曉。其次,TRPG的製作公司都在國外,語言差異就成爲一道巨大的障礙,不能看懂相關的資料,想玩也無從玩起。再次,TRPG強調的是人與人之間的互動,比一般的電腦遊戲需要更多的交流,不能閉門造車,如果沒有一個方便自由的討論場所,初期的熱忱很快就會消退。另外,TRPG有相對較爲繁瑣的規則,大量的人物扮演也需要玩家鑽研很多相關的知識,天文、地理、歷史、文化,甚至談判技巧和野外求生的手段都用得上,這就對玩家的文化素質有一定要求。最後,凡是帶過新玩家的都知道,帶新人是一件非常 麻煩的事情,需要有絕大的熱忱和耐性,如果遇到太多沒禮貌又不願意看書的小白,遲早一定會厭煩,最終開始憤怒的叫嚷“TRPG不要宣傳,不要推廣”。
幸好,目前這些問題大部分都已經有了解決之路。當TRPG中最著名的《龍與地下城》規則出到第三版時,第三波引進了這套書的中文版,雖然價格不菲,但製作精美的三大本精裝書還是值回票價的(編注:目前的第四版則由完美時空引進)。 一般人看不懂英文原版書,但國內有很多愛好者們自發進行翻譯,相關的網站上幾乎隔2、3天就能看到新東西。國內目前有不少相關的中文奇幻論壇,愛好者們在 這裏相互探討得失,交流開團資訊。TRPG的規則看似複雜,實際上還是儘量貼近現實生活,試圖在遊戲中類比再現真實,所以大多數情況下,只要依照“常理” 就能做出判斷,遊戲中可能遇到各種情況,學識淵博的玩家相對更佔便宜,這也反過來推動玩家們去多讀書,擴充自己的知識面,以遊戲的形式吸引玩家們努力提高 自身素質。TRPG是一種動腦子的遊戲,學無先後達者爲師,老手們對於肯動腦子的新手並不會覺得厭煩,反而會孜孜不倦的熱心指導,因爲他們知道,聰明的人 能舉一反三,說不定自己現在是老師,轉眼之間就能反過來從學生身上學到一些新東西。
不過首先要說明的是,有些常見的東西在這個遊戲中是找不到的。我試舉一下:
豪快地PK、殺怪、升級!想要像《暗黑破壞神》那樣不管會不會玩,抓起滑鼠就上陣,30秒鐘就殺死第一個敵人,在TRPG中是很困難的。TRPG最初的設 計意圖是爲了扮演,而不是對戰,戰鬥只是爲了達到冒險的最終目的而採取的暴力手段。像暗黑破壞神系列(Diablo)、星際爭霸系列、魔獸爭霸系列之類的戰鬥型遊戲,同樣有厚重的文化和背景設定,但基本不占重要地位,也絕不是最吸引人的地方。所以它們都不是RPG,而角色扮演就是因爲充滿文化氣息的背景,充滿幻想和思索的內涵,多元化的職業能力搭配選擇扮演,性格、愛好、神邸、信仰、陣營、知識、地理、歷史、科技、人文等各種文化,無論是原始社會背景(石器時代),童話背景(巨人與洞穴),遠古文明背景(沈沒的亞特蘭提斯),中世紀背景(鏈甲),西方風格奇幻背景(龍槍、灰鷹、費倫),東方風格的奇幻背景 (羅德斯島、戰國幕府、幫派武俠),完全架空的魔幻歷史背景(蓮座帝國),尼羅河畔的中亞背景,還是詭異的哥特式吸血鬼背景(白狼),黑火藥和劍客(法國 大革命,百年戰爭),冷戰時的間諜戰背景,近代的城市偵探背景(霧都倫敦的瘋狂殺手),魔幻化的校園背景(特命轉校生),超級英雄(超人,X-Man), 甚至未來的科幻背景(輻射)……都有屬於那個時代的職業、文化、社會。它們可能失落了,遺忘了,現在讓它們在扮演中重現,神遊那些充滿該時代特有氣息的世界中,我們將這稱之爲角色扮演。
這裏的裝備不值錢!是的,這裏的裝備和等級一分錢都不值。跟大多數遊戲不同,這裏並不是等級越高越好,裝備越強大越好。TRPG中由DM“看菜下飯”,根據玩家的等級和能力來設計戰鬥強度。換句話說,你越強,對手就越強。這裏沒有練級的說法,你想先殺幾個地精混點經驗值?那就準備面對超級地精英雄吧!你想揮舞神兵利器無堅不摧?那就準備迎接“對得起神器級別”的戰鬥吧!甚至連人物等級,都是“人有多大膽,地有多大産”。你有能力做30級的傳奇人物卡,說不定就有DM開30級的喘氣團——被傳奇怪物打到喘氣的團。你有本事拿到好裝備,就請做好看到怪物們人手一把的心理準備。如果DM肯開高級團,那麽一句話 “初始資金每人XX萬”,你登時就有XX萬資金可供揮霍——你沒法把這筆錢轉移給別人,或者自己的另一個人物,因爲兩者根本就不在同一個世界。
無敵!孤膽英雄橫行天下!如上所言,在這個遊戲中沒有所謂高級英雄天下無敵的說法,任何人總有弱點。就算人本身沒有弱點,還有各種陰謀詭計、栽贓陷害等著你。在龍與地下城的世界裏,高等級英雄最強大的應該就是法師了,然則法師也怕人海戰術,再強大的法術,用完了也是廢柴一條,該跑路還是得跑路。
那麽一個新玩家能夠在TRPG中獲得什麽?是什麽東西吸引我們去鑽研那些晦澀繁瑣的規則?
體驗一般遊戲中絕對沒有的奇異冒險。每段冒險都是獨一無二的,沒有攻略,沒有秘技,誰也不知道接下來會認識什麽人物、遭遇什麽怪物,誰也猜不出下一秒鐘會發生什麽事情,甚至同一個冒險模組在不同的DM手裏也有可能演變成完全不同的故事。你不知道自己所作所爲是否“正確”,或許……這個世界上沒有完全正確的事情,只要順應自己的心意去行動,然後承受其後果。
和朋友之間鬥智鬥勇。不論是隊友還是怪物,都沒有固定的AI,每個人物都是由活生生的人來扮演,他們有自己的目標、理想、道德規範和行爲習慣。你可以坑蒙拐騙敲詐勒索,也可以肝膽相照兩肋插刀,甚至上演一場火辣辣的愛情戲。怪物們也不會傻乎乎的站在那裏等著送死,在高明的DM手中,普通的地精(哥布林)都能化腐朽爲神奇,成爲致命的玩家殺手。每一次挑戰都是智力比拼,草地、林間、沙漠、峭壁、海底、空中,當然少不了最經典的地下城,各種不同的地形環境下,遭遇千奇百怪的對手,稍有不慎就會被對方的詭計所玩弄。
獨一無二的成就感和滿足感。TRPG所標榜的優點之一就是完全的自由,你想擁有的一切都可以靠努力換得。騎馬太普通了,我們騎龍!走路太慢了,我們變成雄鷹直接飛過去!住膩了酒館旅店,我們建造自己的法師塔,甚至浮空城!勢孤力薄,事事都要親力親爲,我們建立自己的工會,招募隨從,要不然索性組建一支不餓不累的亡靈大軍!凡間的權勢入不了法眼,我們屠神弑佛開創自己的世界!甚至當我們面對強敵環峙時,能否不動刀槍換個方式戰鬥?可以!我就見過同伴猛然拔起 (?)一間武器鋪(?!)飛到天上往下砸!!!TRPG的口號:只有想不到,沒有做不到——當然,成不成功另說。
鍛煉表達和交流的能力。TRPG的遊戲過程中有大量扮演成分,每個人物都有其背景和性格,隊友之間意見不一時需要協商調解,和NPC之間利益相左時要爭論 談判,甚至與怪物間的戰鬥也有機會靠兩張嘴皮子和平解決。遊戲中的對話沒有1、2、3、4這樣的選項,接受什麽建議或者提出什麽條件,全都要靠自己腦子去判斷,鼓動三寸不爛之舌去溝通,擅長演講與口才的人物在遊戲中好處非常明顯。
靈活變通的思考模式。TRPG中沒有一招鮮吃遍天的東西,一味的死磕硬碰就是失敗的前奏曲。高手與菜鳥相比並不見得數值高多少,區別只在於能否充分利用有利形勢——如果不存在有利形勢的話,怎麽想辦法造一個出來!任何問題都未必只有一個解法。
看了上面這些內容,如果你還有興趣參與,並且下定決心要在這方面玩出點花樣,那麽請把心情放鬆。這只是個遊戲,我們只需要從中找到自己的樂趣就好。
先把必要的《玩家手冊》通讀一遍,裏面的絕大部分內容並不需要全部記住。我們可以挑自己感興趣的部分看看,其他的只要瞭解相關的章節大致在什麽位置,需要的時候知道去哪里查就行了。
然後可以找個老手幫忙,在他的幫助下試著根據《玩家手冊》做出自己的第一張人物卡,這一點非常重要。做卡的目的實際上並不是把卡“做出來”,而是作爲熟悉玩家手冊的一個步驟。有不明白的時候就問人,別人很可能不會直接把答案告訴你,而是告訴你到書裏的哪一章哪一節能夠查到相關的內容。
有了這張基礎的人物卡,不妨向老手們打聽打聽,最近都有哪位DM可能會開適合新手參加的冒險團。不同的DM有不同的風格,新手一般還是推薦參加難度不高的 隊伍,免得壯志未酬身先死。要注意的是難度跟等級並沒有直接聯繫,低級隊伍所面對的困境不見得就比高級隊伍容易解決,不過一般來說高級人物新手玩家很難輕易操控得住。
如果參加過幾次冒險,難免會有這樣那樣的意見,不妨向DM提出,或者乾脆自己開個小型的試驗團。總是作爲玩家被DM玩弄,也要體驗一下“一切盡 在掌握”的DM感覺。做玩家有做玩家的樂趣,做DM也有做DM的樂趣。看到自己設計的精巧佈局被玩家破解,就像棋手遇到實力相當的對手。用高級怪物轟殺冒險者並不難,用巧妙的構思把玩家難住才是DM的智慧體現。
這是個很花心思的遊戲,一旦投入,時間和精力就會被吸引進去。你看小說,會覺得“啊,這個情節不錯,下次開團我可以採用”;你看電影,會覺得“啊!這個人 物好酷!我下次做卡就要以他作爲藍本”;你看電視,說不定都會想到“咦?這個圈套有意思,我是不是可以用在XXX身上?”
這也是個廣交朋友的遊戲,能夠坐在一起玩的,首先都是朋友。很少有人會在玩這個遊戲的時候作弊,因爲玩的就是智慧挑戰,頭腦比運氣更重要。當你搜腸刮肚冥思苦想後解決掉一個挑戰,那種成就感和滿足感遠比通過作弊來獲勝要強烈得多。
這是個實現夢想的遊戲,所有平時不敢做、不能做、做不到的事情,你都可以嘗試,可以很安全地體驗飛檐走壁的大盜生活,血肉橫飛的戰鬥生涯,還有神秘奧妙的魔法世界。
這裏,是奇異的夢幻世界,大門已經打開,讓我們一起來做夢吧!
——END
注1:DM——Dungeon Master,地下城主,常見於D&D(龍與地下城規則)類的遊戲。
注2:GM——Game Master,遊戲控制者,最常用的稱呼,常見於FTRPG(輻射背景的D100規則)、D20(泛指以20面骰子爲主的規則,但背景一般更廣泛,包括現 代槍戰D20 Modern、星戰Star War等等)類、D6(常見於日式風格的規則,如羅德斯島Sword World)遊戲。也常用於一般網路遊戲中的管理員。
注3:ST——StroyTeller,故事講述者,常見於VTM(白狼的吸血鬼與狼人風格,用D10規則)類以驚怵氣氛和玄疑故事爲主的遊戲
卡林雅世界說明
引用網址:https://city.udn.com/forum/trackback.jsp?no=57291&aid=4347339