『天空成血的顏色,於是降下了一頭獸,吃掉太陽,天堂即奈落。──末世錄,終章,3-11節。』
卡林雅曆656年8月,天文曆法推算週期,日全蝕將於數日後發生。
對天文學者們而言一大盛事,對培羅的信徒來說卻希望那一日能平安順遂,在這充斥著魔法的世界,到處都有關於日全蝕將引發奇蹟的傳說。
位在西方歐克沃群島的奈肯羅城邦也有著類似的故事──伊斯特山上有座小城廢墟,將在日全蝕之日復活,那是夜與死者的國度,受到月蔭的庇護,只有在夜晚開啟的神秘繁華城市,文獻中所描述那數不盡的寶藏、金幣與失傳魔法,也將再現於世人眼前。
九十年一次的日全蝕將至,聽聞傳聞而來的冒險者,紛紛來到伊斯特山下的村落,等待夜之城的大門開啟……
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入場設定:
初始屬性配點28,入場等級為5(所以請在初始配點完之後另外+1點等級4級時給的配點)。
初始金額為150金幣到50金幣,視角色背景由玩家自行調整,並先選購喜歡的武器、防具及任意道具,因為遊戲內可能缺乏資源。另外購買魔法資金為法師、術士、牧師、德魯伊、吟遊詩人3000金幣,聖戰士、遊俠1200金幣,不計入持有金幣中。
由第一位PC入場開始計算「日全蝕倒數前五日」,並且視進度開放入場場所。
附註:
本團人員上限(3/6)
事件骰為「不公開骰」,有特殊需要公開的事件骰DM會注記,檢定骰則為公開骰。公開骰(私人頻道「夜城」)與不公開骰。
魔法採用不消耗道具的「日計制度」,也就是你一天可以使用的各級法術有限,DM會在遊戲內的每日「早上」讓各位PC做紀錄。
此外,只要是DM判定「增加人物經驗」的行為都可獲得經驗值,例如與人比賽(非戰鬥類也不論輸贏)、第一次接觸的工作或行為、與長者對談等等。
部份種族與職業綁定陣營。修正部份有「盜賊不可為守序陣營」、「聖戰士開放守序中立陣營」、「法師不可為善良陣營」、「精靈不可為邪惡陣營」。
其他疑問歡迎MSN詢問DM。
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新增種族:
龍裔
性格:具有太古龍族的血統,龍裔高傲尊貴且重視榮譽,對於戰鬥的敵人懷有敬意,並且鄙視怯懦的人。他們堅守誓言、信守承諾,具有相當強烈的自我道德與責任感,並且痛恨失敗,具備寧死不屈的驕傲本性。他們對於龍族歷史與文化有著高度自豪,但卻不吝色於讚美敵人,他們認為強者要具備風度,並且向敵人致敬。另外他們也尊敬大自然,並讚美所有守序之神。
與其他種族的關係:龍裔自視甚高,雖然具備人類的血統,但卻瞧不起人類、半身人、半獸人與半精靈等,他們視地侏為小丑,可以帶來歡樂因此不排斥與他們相處,他們只接納精靈與矮人等和他們同樣具有歷史的高貴民族。
陣營:絕對守序,但不一定善良或邪惡。
體型:中等,體型上沒有加值或減值。基本行走速度為30呎。
母語:龍語。
額外語言:通用語、精靈語、矮人語、地侏語、木族語、煉獄語、天界語。他們不願意學習他們認為低俗的語言,除了很方便的通用語。
屬性修正值:力量+1,魅力+1。(全屬性上限20)
特性:
對於任何恐懼效益免疫,對法術和法術型效應的豁免檢定,有+2種族加值。
對於任何脅迫附魔系魔法的豁免檢定,有+2的種族加值。(可與法術豁免累加)
面對他人「威嚇」,有+10DC的種族加值。
進行技能「歷史知識」、「神秘知識」檢定,有+2的種族加值。
使用技能「唬弄」、「逃脫」、「偽造文書」、「躲藏」視為無效。
「強韌檢定」與「意志檢定」,有+2的種族加值。
黑暗視覺:龍裔在黑暗中的視力範圍是60呎。黑暗視覺只能分辨黑與白,其他則和正常視力一樣。完全無光時,龍裔仍可使用黑暗視覺。
堅忍:游泳造成非致死傷害(技能)、持續跑步時(體質)、強行軍造成非致死傷害(體質)、憋氣時(體質)、饑餓或口渴造成非致死傷害(體質)、冷熱環境造成非致死傷害(強韌)、窒息造成非致死傷害(強韌)等檢定獲得+4加值。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
龍威與弱點:龍族具有天生弱點(柔軟的鱗片),因此被重擊的傷害會加上一倍,而重擊敵人時則可以選擇發動龍威,這時被攻擊者需受意志檢定(DC=施法者等級+魅調),有過則龍威無效,沒過則重擊上害加上一倍。龍威可以發動次數為次數/2等級。
*成長極慢,入場等級為4級。購買魔法金額為法、術、牧、德、詩2000金幣、其他系1000金幣。
神裔
性格:神裔具有天族血統,但並不因此而驕傲,神裔數量稀少也沒有聚落,通常是各自生活在人類或精靈社會。他們帶有悲天憫人的善良性情,也珍視自己帶有人類部份的血統,因此會接受現實而保持中立態度。神裔天生討厭紛亂的事物,顯得有點纖細敏感。他們不喜歡敵對關係,他們甚至會包容敵人,但他們也具備人類的警覺性,若對方拔劍相向,他們亦會反抗。
與其他種族的關係:神裔會對任何種族釋出善意,因此受到每個善良陣營者的喜愛,半獸人、半精靈也喜愛與他們親近,神裔通常具備高度的藝術感受力,所以與矮人、地侏、精靈的關係良好,他們比較不能適應獸人的粗魯、豪邁,但卻也不會拒絕與之交流。通常邪惡陣營會因為覺得他們是偽善而排斥、愚弄他們。
陣營:不可為邪惡陣營。
體型:中等,體型上沒有加值或減值。基本行走速度為30呎。
母語:通用語與天界語。
額外語言:任何語言(神秘語言除外,例如德魯伊語)。
屬性修正值:睿智+2、魅力+2、體質-2。(睿智、智力、魅力上限20)
特性:
進行技能「估價」、「聆聽」、「偵查」檢定,有+2的種族加值。
對法術和法術型效應的豁免檢定,有+2種族加值。
對幻術的豁免檢定,有+2種族加值(與法術豁免有累加)。
領導力:你能吸引忠心的夥伴或部屬來協助你。(註1)
昏暗視覺:神裔在星光、月光、火炬、或類似的微弱照明下,視覺距離是人類的二倍。同時,在該些狀況下,神裔依然能辨識色彩和細節。
法術強效:法術的所有可變數值皆增加1/2,如造成比原本多1/2的傷害、治療多1/2的生命值、多影響1/2數量的目標等。但本專長不影響豁免檢定與對抗擲骰,對沒有變數的法術也無影響。強化的法術須佔用高於原本二個等級的法術欄位元。
*成長極慢,入場等級為4級。購買魔法金額為法、術、牧、德、詩2000金幣,其他1000金幣。
魔裔
性格:魔裔帶有魔族血統,由於他們是異界邪惡生物的後裔,一般善良、守序社會會排擠他們,通常他們會很低調的過生活。魔裔帶有魔族人冷靜聰明的個性,通常人類社會中長大的魔裔可以抱持同理心卻無法發揮同情心,也因此讓他們與善良絕緣。混亂或邪惡社會中出身的魔裔通常會較其他種族更冷酷無情,也因此變的更具威脅性。
與其他種族的關係:魔裔天生孤獨,他們受到精靈、矮人、人類的排斥,也不受地侏、半身人、半精靈的歡迎,面對同樣身為黑暗眷屬的獸人,則常會因為智力差距而溝通困難,他們唯一的朋友是少數具備高智慧的半獸人,他們雖不與神裔敵對,但彼此互相矛盾的天性卻也不易相處。
陣營:不可為善良陣營。
體型:中等,體型上沒有加值或減值。基本行走速度為30呎。
母語:通用語、深淵語、煉獄語。
額外語言:任何語言(神秘語言除外,例如德魯伊語)。
屬性修正值:魅力+4、力量-2、體質-2、敏捷-2。
特性:
進行技能「唬弄」、「交涉」、「易容」檢定,有+2的種族加值。
魔力吸取:以接吻吸取對方能量,受害者必須通過睿智檢定(DC=10+施法者等級)才能發現,通過強韌檢定(DC=10+施法者魅調+施法者等級)則吸取失敗。可吸取的施法量為1個受害者目前最高施法等級的魔法,受害者將視同使用過該魔法(若一個以上,可以自行選擇被吸取的魔法),而施法者則得到一個該施法等級的魔法,若該施法等級高於施法者的職業等級可用最高施法等級,則自動降為施法者的可用最高施法等級。MP制則吸取「施法者等級*受害者等級」的MP。每日使用次數為次數/5等級。
黑暗視覺:魔裔在黑暗中的視力範圍是60呎。黑暗視覺只能分辨黑與白,其他則和正常視力一樣。完全無光時,魔裔仍可使用黑暗視覺。
*成長極慢,入場等級為4級。購買魔法金額為法、術、牧、詩人2000金幣,其他1000金幣。
卓爾精靈(墮落精靈)
性格:卓爾精靈因為欣賞黑暗、暴力的美學,受到精靈放逐,進而親近黑暗生物或人類的精靈,他們具備精靈的藝術性,但比精靈更能接受非道德的事物或異族文化,邪惡陣營的卓爾精靈甚至會有獵奇傾向。他們視追求美與自由為本能,因此喜歡流浪、創造與學習任何新知識,充滿好奇心與行動力。卓爾精靈與精靈一樣優雅,但他們比精靈感性且容易熱中於某樣事物。
與其他種族的關係:卓爾精靈與人類關係良好,他們喜歡人類的創意,也喜歡矮人的藝術,但卻不受到矮人歡迎。他們雖然被精靈放逐,但卻不排斥精靈的文化,卓爾精靈因為包容度相當高,對於每個種族、文化都能找出他們欣賞的角度。
陣營:不可為守序,有少數的善良或邪惡者,但多數仍傾向中立。
體型:中等,在體型上沒有特別加值或減值。基本行走速度為30呎。
母語:通用語、地底通用語、精靈語。
額外語言:所有語言(神秘語除外,例如德魯伊語)。
屬性修正值:睿智+2,體質-2。(敏捷、睿智上限20)
特性:
進行技能「聆聽」、「搜索」、「偵察」、「估價」、「工藝」檢定,有+2種族加值。
經過密門且距離該密門5呎內,卓爾精靈即可進行檢定,視同主動使用「搜索」。
升級後等級為三的倍數則增加1點技能點數。
昏暗視覺(Low-light vision):卓爾精靈在星光、月光、火炬、或類似的微弱照明下,視覺距離是人類的二倍。同時在該些狀況下,卓爾精靈依然能辨識色彩和細節。
不死族(提供者J)
性格:自然生物死亡時受到某種超自然之力,魂魄被綑綁在屍身上,轉生為不死族並具有智能及意志者稱之(無智能及意志者並不在此列)。不死族分為有生前記憶者及無生前記憶者。有生前記憶者又稱「妒生者」,他們對曾經擁有並失去的一切耿耿於懷,妒嫉有生命的生物,對之懷有強烈的恨意和仇視。無生前記憶者,則多半淪為「漫遊者」,不知為何而來、為何而去,他們對任何事物都懷著強烈的好奇心,對於自身的意志則無所適從,常成為有心人操控的傀僵。
與其他種族的關係:不死族為所有生者所排斥,有生前記憶的「妒生者」,便經常毫無理由攻擊生者;即使是無生前記憶的「漫遊者」,因腐壞潰爛的外型,也使他們遭受生者的憎厭。「妒生者」和「漫遊者」之間並無明顯交集,一來是因轉生後具備智能及意志者非常稀少,二來則為個性不合。但因兩者同是失去生體之人,並不會互相仇視。
陣營:絕對混亂,而妒生者必為混亂邪惡。
體型:中等,但因沒有生體的痛覺當然也沒有要害,故有AC+1的修正值。基本行走速度為20呎。
母語:通用語、生前的種族母語。
額外語言:精靈語、矮人語、地侏語、木族語。
屬性修正值:智力+2,睿智+2、魅力-2、力量-2。無體質項,亦無體質調整質。(智力、睿智上限20)
特性:
睿智16以上的不死人可對他人傳達意念。
不論任何職業,適用d12生命骰。
對毒素、睡眠、麻痺、震懾、疾病、疲勞、力竭效果免疫。不受屬性吸取、能量吸取的影響。
體質相關強化法術、物品都視為無效。
不受死者復生和轉生術的法術或法術型能力影響。
使用復活術(DC10)和完全復活術(DC15)需受意志檢定,若檢定未過會立即被摧毀,若骰出20則可復活為轉生之前的狀態。
不需要呼吸與進食,但仍需要休息才可恢復體力。
受到火的「領域」或「變化系」魔法攻擊,會有傷害+3的加值。
進行「威嚇」技能檢定,有+4的種族加值。
黑暗視覺:不死族在黑暗中的視力範圍是60呎。黑暗視覺只能分辨黑與白,其他則和正常視力一樣。完全無光時,不死族仍可使用黑暗視覺。
*不死族缺乏收入管道,入場持有金幣必須低於100金幣,購買魔法的資金為法、術、牧、德、詩2500金幣,其他800金幣。
貓人(提供者J)
性格:貓人為少數民族,動態視力及夜視能力極佳,天性好奇心極為旺盛,所謂「好奇殺死貓」似乎也適用於他們身上。貓人天性優雅、好潔、好靜、多半有孤芳自賞的癖好。相對於他們的世仇狗頭人的雜食性,貓人是純肉食主義者,叫他們吃素是將他們比做狗頭人,是對他們莫大的污辱。貓人一般善良、守序,但並無明顯的道德規範,走上刺客殺手之路的貓人,亦時有所聞。貓人天生體型小、膽子更小、對於不信任之人,戒心非常重。
與其他種族的關係:貓人由於外表可愛、討好,使得他們受到各種族的普遍喜愛,若無明顯原因,既使是最仇視生者的不死人,也不介意身邊有隻寵物貓陪伴,而往往忽視這隻寵物具備了極度危險的本質。這也是貓人往往能成為第一流殺手或盜賊的原因。
陣營:貓人沒有特定的陣營傾向。
體型:小型,AC有+1體型加值,攻擊檢定有+1體型加值,技能「躲藏」檢定有+4體型加值,舉重和負重能力是標準的3/4。但因天生的敏捷性,行走速度為30呎。
母語:貓語、通用語。
額外語言:任何語言。(神秘語除外,例如德魯伊語)
屬性修正值:敏捷+2、力量-2。(敏捷上限20)
特性:
進行技能「聆聽」、「攀爬」、「跳躍」、「平衡感」檢定,有+2種族加值。
進行任何需敏捷相關的技能,皆有+1的種族加值。(可與平衡感累加)
閃避:可以在動作時指定一名對手,使面臨其攻擊時AC有+1的閃避加值。每次動作都可以更換指定的對手。若失去AC的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。
快速反射:所有反射檢定獲得+2加值。
強化視力:貓人在正常光源的視力範圍是90呎,黑暗中的視力範圍是60呎,可以分辨黑白,但若完全無光則無法使用。
***詳細的全種族資料歡迎找我索取。***
(目前DM新增種族都以發布,有新種族可依照上方表格填給我,我會與你討論調整後發布在此。另外,種族沒有描述外型,但請角色外型能配合種族,不要龍族有貓耳之類的,那我會很難過。開放有翅膀的種族,但因為地圖不大以及計算問題,不開放飛行能力,謝謝。)
註1*開放領導專長,但修改條件。由原本的『等級6』修改為『等級6,魅力16以上』。追隨者由公開骰決定屬性基礎,並可加點領導者魅力加值的屬性點,領導者受到魅力減值影響而低於16的話,追隨者可能叛變或離去(神裔除外),追隨者可由PC操控,但若與PC處在不同場景則由DM操控。入場後才尋找追隨者的,必須是登場過得NPC並且通過「交涉」、「唬弄」或「威嚇」檢定。
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新手DM超緊張,還請多多指教。
本文於 2010/12/22 00:44 修改第 29 次