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LF2 SV --- 不負責無 Boss Stage 2 更新 (最後了)
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ssam18tw
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所謂的 [強化] ,是連技的調整,和招式的平衡


現下多數的改檔都是著重增加攻擊力,或者大幅度增加
氣功波的數量,完全捨棄了原版著重技術、連技的理念。
LF2 SV 的推出並不是要順應潮流,我希望藉此改檔以
改變一貫玩家對改檔的看法──改檔亦可從技術、連技
入手。


LF2 SV 的特色
● 採用攻擊補正 (攻擊修正)

  攻擊補正 (攻擊修正) 可避免連擊或連技的攻擊力過高, 從而達到平衡的目標。
  * 在覺醒技上應用效果尤其顯著。


● 追加對地攻擊


  作為結束技或連技的追加, 對地攻擊可以給予對手額外的傷害, 甚至可以成為另一連技的起始技。
  * 對地攻擊的氣用量較通常技為高。
  * 所有覺醒技皆為對地攻擊。

圖一:Davis - 地裂拳, 圖二:Woody - 地堂腿 + 虎躍打, 圖三:Freeze - 白色龍捲

● 追加人物特性


  部份人物被賦予特性, 除了反映人物的應有特質, 亦為 LF2 SV 添上份色彩。
圖一:Rudolf 特性 - 木隱之術  利用木頭作替身且自己隱身, 從而避免因受傷硬直而遭受敵人的連續傷害。 ( 暈眩狀態發動 )
圖二:Freeze 特性 - 冰耐性  破冰受身, 防止因冰封的狀態而遭受敵人的連續傷害。 ( 冰封狀態按 J 發動 )
圖三:Louis 特性 - 秘銀鎧  硬度極高的秘銀鎧可抵擋大多數的氣功波攻擊, 且增強 Louis 的防禦性能。 ( 防禦狀態發動 )



● 追加覺醒技


  擁有比通常技更強大威力的覺醒技, 除了被常常用作連技的結束技外, 更是能夠一下子扭轉勝負局勢的武器。但強大攻擊力的背後是有代價的, 使出覺醒技的同時會損耗生命, 而且使用覺醒技後的硬直時間亦不容忽視。
  * 覺醒技會損耗自己 60 生命。
  * 覺醒技會損耗 60% 以上的魔力 (MP)。(最少60%)

圖一:Dennis - 飛燕穿雲擊, 圖二:Deep - 破空真天劍

  * 覺醒技連携


  部份人物的覺醒技可與通常技融合使出, 繼而提高覺醒技的命中率, 但換來的卻是覺醒技的不完整。
圖一:Woody - 鬼車腿 + 虎牙破月, 圖二:Deep - 鬼哭斬 + 破空真天劍


● 追加新背景


  除了人物的新招式外, SV 裡還加插了保持原本風味的新背景, 不但帶給玩家新鮮感, 還藉此令玩家更容易容入闖關的劇場當中。
圖一:戰禍後的禁絕之塔 --- Stage 1《禁絕之塔脫出戰》背景
圖二:蒼月之森林 (月之森) --- Stage 2《血紅之彌月》背景 (未放出)



● 追加劇情闖關

  有別於過往闖關的模式, 在 LF2 SV 裡闖關會被注入對話及特殊情節等元素, 務求令玩家感受到闖關的真實感及緊張的氣氛。當然還少不了大受歡迎的背景音樂!


● 追加不大明顯或不太有用的事項


  ○ 改善電腦 AI (更容易使出覺醒技及新加入的通常技)
  ○ 增加殘影 (昇龍霸, 虎翔霸等耳熟能詳的招式)
  ○ 增加特殊效果 (煙, 集氣, 神奇爆石自然奇觀等)



遊戲畫面


Firen + Freeze - 烈火怒號 + 冰雪風暴

Louis - 鳳凰脫變



Stage 1





爭扎了無數時光, 到最後還是決定將這個未完成版本放出來
曾為 Stage 2 度想過幾種 Boss 型態, 但都基於圖像的設立失敗而盡化泡影
開學的日子漸近, 亦說明可投放 LF2 SV 上的時間將大幅縮減
物有盡時, 也許這意味著 LF2 SV 達到尾聲, 亦表示我終可放下這接近 4 年的包袱
堅持過後, 是時候舒緩放鬆, 靜觀現在, 回顧以往, 再為將來的去向打算





只完成了 Stage 2-1 - Stage 2-4

Link: http://www.savefile.com/files/1738828
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引用
引用網址:https://city.udn.com/forum/trackback.jsp?no=56778&aid=3405645