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2014年文化消費風向預測
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我愛羅119
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2013.12.20  中國文化報/傑夕、薇冉、禾澤

2013年,世界多國在文化領域各有成就。新鮮創意的加入、全新領域的拓展,推動全球文化進入新的發展期。新的一年來臨之際,多國媒體、專家學者對2014年文化消費走向進行了大膽預測。

digital life

音樂:網路音樂電臺成新成長點
2014年,網路音樂下載和流媒體服務將成為大多數消費者獲取音樂的途徑。目前,唱片銷售量占據世界音樂產品消費的第一名,尤其在日本、德國等重要音樂市場,唱片銷售量仍占1/3的音樂產品銷量。但自2008年後,已有約1,000萬名英美音樂消費者停止購買唱片。2013年上半年,43%的唱片以數位形式售出。在美國、印度、挪威、瑞典等國,數位音樂銷售已經成為音樂市場的主體。實體唱片業在2014年將面臨更大挑戰。

網路音樂廣播將成為數位音樂產業新成長點。近年來,以美國潘朵拉音樂盒子為代表的網路音樂電臺迅速成長。據統計,目前絕大多數的美國人已經開始透過網路音樂電臺聽音樂。據媒體預測,2014年,網路電臺的影響力將進一步擴大。業內人士分析稱,網路音樂電臺開創了全新的個性化音樂空間,在消費者和獨立音樂人中產生的影響前所未有。

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電影:小成本化、融資多元化
2013年,全球電影業在保持平穩發展的同時也出現了一些不小的波瀾,富士軟片退出歷史舞臺、眾籌電影獲得成功等事件讓人們對2014年電影產業的發展趨勢更加好奇。

小成本電影成吸金能手。2013年,小成本電影在各國獲得的巨大成功引人注目。多部千萬元以下成本的電影憑藉出色的劇本、創新的形式或到位的宣傳贏得了高票房和高人氣。有專家預測,2014年,市場需求、播放平臺、宣傳和融資模式的多元化將促使小成本電影進一步發展。

融資管道多元化趨勢將更加明顯。2013年,一些廣告商和中間銷售商逐漸成為影片的投資方,在電影融資過程中表現活躍,眾籌等新興融資模式的出現也為電影拓寬了融資管道,突破了國別界限。2014年,電影的融資管道將進一步呈現出多元發展的趨勢。

影院經營將被迫創新。近年來,數位電影逐步代替膠片電影成為主流,在電影拍攝和影院放映技術兩方面推動變革,一些國家和地區的影院因為無法適應數位化時代的到來而遭到淘汰。此外,透過視頻網站等線上影片播放管道觀看電影已經成為趨勢,在未來,家庭影音播放工具的不斷改進將為人們提供更好的家庭觀影條件,影院對人們的吸引力也將隨之減小。在日本和美國,已經出現了一些依靠4D等獨特觀影效果吸引觀眾的影院。2014年,這種採用創新經營模式留住觀眾的影院將逐漸增多。

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動漫:與其他產業緊密結合
2014年,動漫與其他產業之間的結合將更加緊密。

近年來,隨著動漫產業的發展,其在跨界領域產生的影響也日益深化,許多動漫遊戲應運而生。也有分析認為,動漫與小說、舞臺劇的結合將成為亮點。越來越多的輕小說、廣播劇等藝術作品將動漫作品作為改編的素材庫。此外,動漫元素也被廣泛應用到時尚設計中,近年來,諸多國際知名設計師在其設計中融入動漫元素,受到業界好評,這一趨勢在2014年也會得到延續。

值得一提的是,廣告業對動漫的關注度也在不斷提升。日本某汽車品牌將《哆啦A夢》改編為真人廣告,在日本引起轟動,也讓越來越多的廣告商意識到動漫作品的廣告價值。2014年,此類跨界作品仍值得期待。

根據預測,在迪士尼的帶領下,3D動畫將占據越來越多的市場占比。迪士尼嘗試推出經典動畫片的3D版本,獲得了不錯的市場反應。根據預測,2014年,全球3D動畫的市場規模將超過15億美元。

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遊戲:競技網遊與手機遊戲的天下
縱覽2013年遊戲行業發展,不難看出,在競爭激烈的市場環境中,競技網遊獨占鰲頭。在傳統的網遊市場,角色扮演類遊戲一直占據相當大的市場占比,是許多玩家進入遊戲世界的第一選擇。然而,競技遊戲不斷深入與細化,逐漸獲得玩家的認可,搶占了不少市場。其中,以《英雄聯盟》為代表的多人連線線上競技遊戲和以《地下城與勇士》為代表的格鬥競技兩種競技類型尤為突出,風頭正盛。值得一提的是,以競技遊戲為內容的高水準國際化專業賽事,也為這一遊戲種類的持續發展增添了動力。

比起其他遊戲,競技遊戲側重考驗玩家的操作水準和應變能力,玩家更容易獲得代入感。2014年,在幾款經典遊戲的基礎上,更多優質競技遊戲的面市,將會在一定程度上改變目前的遊戲市場格局。

手機遊戲將會成為遊戲供應商集中關注的焦點。今年,世界知名網游商紛紛將平臺從網路轉移到手機,競爭逐漸白熱化。納克森、網禪等知名網遊公司積極為本公司的人氣產品開發手機版本,依靠強大研發實力進攻手機遊戲市場。如韓國NC soft公司與日本GREE公司合作研製手機版《天堂》(The Second Moon),稱「要在兩個領域都做出獨特的作品,現在已經是手機市場時代」。

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出版:更快、更薄、更電子
對於圖書出版業來說,2013年是劇變的一年,幾乎所有傳統圖書出版理念、市場行銷方式都遭到巨大衝擊。2014年的圖書出版業又將發生怎樣的變化呢?

高頻率、精短內容出版物將搶占市場,「微主題」可能盛行,業內分析人士認為,這種近年來初露苗頭的趨勢在2014年將更為明顯。

有分析指出,同一作者在6-9個月內推出的新書,銷量會明顯高於其他書籍。如今的讀者對「新」的渴求更為強烈,為了這一變化,將會有更多書籍以更高頻率湧入出版市場。

同時,書籍的厚度也會明顯壓縮。2013年的市場告訴人們,少於500頁的短篇小說甚至微小說更受歡迎。現代社會,生活與工作節奏不斷加快,愈加忙碌的讀者期待迅速解決問題或尋找快樂。2014年,更多書籍將圍繞一個簡單的主題展開,如有關家政的書籍很可能只圍繞綠化庭院一個主題分享有效經驗。

電子出版將扮演更重要的角色。2013年,越來越多的出版商或作者在出版書籍時已經意識到同步推出電子出版物的重要性。有分析認為,2014年,電子出版將成為出版業的主流。有專家預測,行動應用程式、付費牆和行動設備廣告行銷將成為2014年電子出版業的3個關鍵字。

自助出版將持續火爆。這種用極少的投入就可以擁有屬於自己的出版物的模式,將越來越受到作家群體的歡迎。有分析認為,電子出版物的盛行加快了自助出版熱潮的到來。2014年,自助出版將成為寫手自我行銷的重要手段──將有更多人透過自助出版擁有屬於自己的讀者群,得到出版商青睞,獲得正式出版書籍的機會。

時尚:可穿戴設備、3D列印時裝搶眼
2014年,可穿戴行動設備將成為潮人「新寵」。2013年,三星、谷歌等品牌在可穿戴行動設備開發領域取得的成就令人眼前一亮。為了不被潮流拋棄,同類品牌紛紛加入競爭。根據市場回饋,同時實現功能、舒適度和時尚這3點的可穿戴行動設備更能贏得市場,目前的可行動設備仍有極大的成長空間。2014年,智慧手錶、眼鏡、遊戲機等可行動設備的開發值得期待。

在時裝領域,紐約、倫敦、巴黎、米蘭四大國際時裝週仍然是世界時尚的風向標。過去的一年裡,重金屬、透視裝一度是T臺上不可或缺的元素。而2014年春夏季,俏皮文字上衣、混搭牛仔、流蘇、燕尾服領式西裝成為服飾的最大亮點;秋冬季則以上世紀60年代風格、格子、閨房睡衣等元素吸引眼球。

相關專家預測,2014年,越來越多的設計師在設計作品時將傾向於選用纖維狀優質材料,時裝會因此變得更加適宜穿著。有報導稱,設計師法蘭西斯‧畢通第和麥可‧施密特與3D列印公司一起生產了一套3D列印晚禮服,結果非常出彩。儘管就時裝而言,採用3D列印技術可能存在生產規模小、費用高昂等缺點,但也有設計師表示,這種技術對於新手設計師來說有很多益處──可以不囿於設計的繁複和訂單量的多寡,使得設計和生產變得更加精准而便捷。

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