原文鏈結:Web 2.0 definition updated and Enterprise 2.0 emerges
原文作者:Dion Hinchcliffe @ 4:19 pm, November5, 2006
在這週二舉行的Web 2.0年會上給下一代的網路應用程式的概念做出了很重要的更新。因此,這次會議在準備階段的主要事情不是將會議的名字改成Web 2.0高峰會,而是更加確切的討論Web 2.0到底是什麼,為什麼讓業界為它如此的如此的瘋狂。
就在上週末,一份名為《Web 2.0 原理和最佳實踐》的100頁左右的新報告對外發佈了,它主要由Programmable Web的John Musser撰寫,同時還得到了提姆‧奧萊理(Tim O’Reilly)的大力支持。就像很多讀者所知道的,O’Reilly Media最早在2004年提出了Web 2.0這個概念,並且在2005年透過一份只有5頁紙的短文(What Is Web 2.0)描述了它成功的設計模式和Web今天所浮現出來的商業模型。今天的這份新報告,並不是對以前那份短文的繼續鼓吹,它是一份有用的商業報告,透過多種方式更加清晰的詮釋了Web 2.0。
首先,這份報告深入的闡述了正在改變中的Web給特定市場所帶來的驅動力,這些改變Web的技術也被成功的應用到了今天的Web站點裡面。這些驅動力包括了接近10億網路用戶、數量飛增的聯網設備、用戶對網路的更加依賴、結合緊密的網路生態系統等等。報告還透過大量的背景文章特別的量化了所有這些趨勢,也包括了那些在之前的Web 2.0定義裡面沒有交代清楚地地方。
其次,報告提出了關於Web 2.0 的五條秘密,人們經常苦惱於如何把這些Web 2.0技術運用到他們自己的產品和服務裡面。我最欣賞的是第三條:「最重要的就是用戶的參與」。為什麼用戶要來參與呢?你需要透過某些下游的重用(實際生活中的使用)來驅動,或者是能夠傳遞真正的價值,再或者就是能夠觸發網路效應。但結果是大家對Web 2.0的技術充滿了誤解(認為Web 2.0所需要的就是Ajax或者是一個社區之類的),但這些卻能夠幫助他們解決不少問題。
第三,值得注意的這份報告還提到了企業2.0這個概念的優勢,它是基於Web 2.0技術的網路軟體在組織和商業中的使用。Andrew McAfee一直致力於為企業2.0提供清晰和簡潔的解釋,而其他還利用了他的「SLATES」來指導大家創建和獲得企業2.0的應用軟體。
SLATES描述了將企業搜索(search)和發現(discovery)進行有效的結合,透過Web 模型中的鏈結(links)來把資訊連接成為一個有意義的資訊生態系統,為企業內容的創作者們(authorship)提供一個低障礙的社會工具。標籤(tags)可以讓用戶創建一個自組織的結構,提供一個像Amazon的推薦系統那樣的智慧內容建議擴展(extensions),同時利用資訊通知(signals)讓用戶知道他們所關心的企業資訊的發佈與更新,例如企業內部的RSS輸出。
雖然SLATES呈現了企業 2.0的基礎框架,它並沒有否定更高級的Web 2.0設計模式和商業模型。在這方面,O’Reilly這份關於Web 2.0 的新報告將企業2.0方面的概念融合到Web 2.0之中的做法給人印象深刻。裡面包括了關於自服務IT(self-service IT)的討論,企業IT對長尾的需求,還有其他許多在Web 2.0時代能夠應用於企業的重要應用。這篇報告同時也提到許多值得推薦的剛起步的小項目和評測結果,在一個相當長的列表裡面。
這份報告真正有意義的部分是需要購買的,值得慶倖的是之前那5頁紙的短文中所提到的觀點基本沒有什麼變化。事實上,這篇報告更加深入的解釋並推薦了一些如何把Web 2.0應用到你的產品和服務中的方法,我想這些才是業界真正需要的。
最後,出於對公共教育的興趣,我把這個報告中關於Web 2.0的八個核心模式在這裡列出來,同時給出一些有意義的描述:
* 駕馭集體智慧:有時候我們將這個稱為Web 2.0的核心模式,這個就是參與的架構(Architectures of Participation),它透過有效的觸發網路效應和回饋來創建一個讓人們能夠更好使用的系統。
* 資料是下一個「Intel Inside」:這句話表示了資料將變得越來越重要,它的重要性已經超過了軟體本身,這個殘酷的現實你必須得接受。
* 在組合中創新:Web正在變成一個由一片片小的資料和服務匯集而成的集合體,彼此之間鬆散結合,這樣增加了重組的可能性和對系統與資訊的無意識的使用。
* 豐富的用戶體驗:Web頁面的進化將超越現有的HTML標識方式,並且能夠擁有完全像軟體那樣體驗,創造交互的新方式。
* 軟體將不會在單一的設備上提供:軟體會是部落格聯盟群體(blogosphere:數量眾多的Blog平台和聚合者)那樣的水準模式,或者是像iTunes那樣集成的垂直模式(伺服器場 + 線上商店 + iTunes用戶端 + iPods設備),這些都將改變我們軟體的前景。
* 永遠的Beta版:軟體分版本的發行將不復存在,持續更新才是新的規範。
* 撬動長尾的力量:有效的透過Web來提供對微市場的服務將是「 殺手級商業應用」之一,Internet現在的形式將這種應用變成可能。
* 輕量高效的軟體/商業模型:從Amazon’s S3到RSS、到Ruby on Rails,線上軟體發展的經濟學模式正在發生變化,它給新的玩家提供了強大的新武器來對抗現有的對手,甚至是整個行業。
大多數人都同意Web會繼續進化。你覺得什麼才是最重要的改變呢?(indigo 翻譯整理;Indigo 的數字鏡像)
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