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李進寶:數位人才培訓 要快
2005/08/23 21:17 瀏覽516|回應0推薦0

關雲長
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記者黃玉珍/台北報導
資策會數位教育研究所新任所長李進寶昨(22)日表示,數位內容學院已編列2.5億元預算,強化高階人才的培訓,並將增加製作人、遊戲腳本原創師、遊戲設計師等跨領域人才的訓練,突破產業界需才孔急的困境。

資策會因應數位人才培訓需求,將負責工業局數位內容學院計畫的數位內容訓練處和教育訓練處,合併為數位教育研究所,由原教育訓練處長李進寶升任所長。

李進寶指出,今年8月至明年2月數位內容學院已編列2.5億元的經費,將著重高階人才的培訓。繼去年開辦的數位內容菁英班之後,今年下半年將新增領導菁英班,偏重高階人才的訓練。

李進寶最近頻頻跑美國和日本,與美國、日本方面的數位內容人才訓練機構洽談派講師來台灣授課的合作。

預計將開設劇本班、遊戲動畫原創師班、製作人班等業界需求的高階人才。

李進寶指出,國內產業界目前最迫切需要的不是一般的人才,而是可以增加遊戲動畫可看性的高階人才,因此,數位內容學院希望可以向工業局爭取增加經費,聘請國外的講師來台灣授課。

李進寶說,韓國大力發展數位內容產業時,就從美國聘了兩位知名編劇到韓國講課,台灣要發展數位內容產業,也有必要多訓練編劇人才,把中國的故事國際化。

另外,數位內容學院也將持續爭取微軟Xbox 360、SONYPSP等下世代遊戲機的開發機進駐數位內容學院,方便學員學習,同時培訓相關的人才。

因為產業界需求的不只是高階人才,也需要跨領域的人才,例如,編劇不一定侷限文科畢業生,理工科系學生可能更適合寫科幻類的劇本; 文科畢業生也不一定不適合進入面板廠工作,因為寫產品說明書、廣告文案的能力,可能比工程師更好。

【2005-08-23/經濟日報/C5版/電子科技】

人才資金不足
台灣遊戲業 不好玩
記者黃玉珍/台北報導
人才、資金不足,已成為遊戲產業目前面臨最困擾的問題,包括智冠科技(5478)董事長王俊博、遊戲橘子(6180)執行長劉柏園、數碼戲胞總經理鄭宏霖等人,都認為目前政府在人才和資金方面,給予產業界的支援仍然不夠,尤其是訓練出來的人才,並不符合產業界的需求。

劉柏園直言,數位內容產業需要的人才,如3D動畫、美術設計等,不是數位內容學院等短期訓練班可以培養出來的,最好的人才應該是經過大學正規教育訓練出來的,尤其是相關科系畢業的人才,不過目前各大學的相關系所不但很少,訓練出來的人才也不多,對需求人才殷切的遊戲等產業,根本是杯水車薪。

【2005-08-23/經濟日報/C5版/電子科技】



 



本文於 2005/08/23 21:19 修改第 1 次
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