馥桂休閒果園 電腦老師(Cat_PT) 鏡 虂嬑絲 時和 人間無味 時季常 寧靜姐
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時和
一般電玩應該沒有所謂的"學習"目標
應該只有"暢銷"目標吧
鏡 等級:8 留言|加入好友
寧靜姐 AL 時和
其實我們在系上的seminar常常談到game的設計, 有些好, 有些壞.
每個game都有一個學習的目標. 如果有設定目標, 再經過精密的設計, 尤其是Instructional Design要有學理, 學生就不會走偏.
這個game就設計得不錯. https://city.udn.com/57823/2790569?tpno=0&cate_no=77585
寧靜姐 虂嬑絲 時和
台灣孩子在面對陌生人上幾乎是兩極
一是叛逆
叛逆者可能嚇退陌生人,也可能激怒陌生人
一是退怯
退怯者可能逃遁自保,也可能呆若木雞慌然無措
如何從每一個小孩都能接受到的學校教育中
去學得與陌生人對應之道
去學得面對歹徒的自保之策
或許更是'當前教育所該加強的