很多大人與小孩都很熱中於電玩,在捷運的車廂中,我常看到身旁的大人們不分男女與年齡,就拿起手機開始玩內建的遊戲,甚至有一晚,有一名年紀將近七十歲阿嬤級婦人,一坐下來就從包包拿出掌上型電玩來玩,玩得像孩子般的專注,從機器中還不時地發出有趣的聲響。
玩電玩到底好不好?前教育部長曾志朗說電腦有益於空間智慧,要大眾別信負面報導。看到這則新聞,慕亞我又有話要說了。
我認為,電玩不是好不好的問題,而是電腦遊戲的設計者能設計出什麼好的遊戲?!而好的定義又是什麼?並非有助益於空間智慧的遊戲就都是好的電玩,而是從電腦遊戲中能傳達什麼正面的訊息?能提升多少人性的光明面?假使都沒有,都只是在遊戲中奪寶或殺人多少就可達到多少級數這類極為負面思維的話,即使設計得再好,而不能讓參與遊戲者從中獲得正面思維和屬於身心靈的智慧的話,能擁有再多的空間智慧都不能稱得上是好的電腦遊戲!
可惜的是,市面上充斥太多極為負面思維設計的電腦遊戲軟體,當然有極少設計與之反面思考的設計,但這類在我看來好的設計實在太少了!難怪媒體對電玩的報導都是負面的,若要不責怪媒體的負面報導,那麼電玩設計者就請你們從今以後多多設計正面的遊戲軟體啊!讓參與遊戲者從中獲益和得到正面的啟示,自然就減少負面的模仿動作並減少負面的能量累積,報導自然會轉為正面!
曾志朗:電玩有益空間智慧 別信負面報導

記者李若松/台北報導
蕭莞怡、王品涵、李姿穎三位小朋友上網玩電腦,帶著全家遊香港迪士尼樂園。中央研究院副院長曾志朗昨天在中華電信網路遊戲大賽呼籲家長,不要採信打電動玩具有害、缺乏科學根據的負面報導,玩電腦、電玩可以增加孩子的空間智慧。
曾志朗在頒獎典禮強調,玩電腦、電玩不是壞事,電腦遊戲中有很深的科學意義,小朋友在家長安排下,可以了解空間運作,增加空間智慧。
網路遊戲大賽新增「亞卓市特訓智慧王」,是最刺激的益智競賽活動,個人組首獎除了有20吋液晶顯示器,還由香港迪士尼、國泰航空等贊助全家四口迪士尼假期,從四月初共吸引17萬6千人次參賽,健康國小蕭莞怡、敦化國小王品涵、吉林國小李姿穎分別得到高、中、低年級第一名。
【2005/08/07 聯合報】
Be Veg, in peace and caring. 愛所有眾生如己
我是住在地球的慕亞Moya
本文於 2005/08/07 20:12 修改第 3 次