外星生物的形態各異,共同的目標,以人類為狩獵目標,
沒有絲毫同情心,敵我意識強烈。
雖然這只是漫畫,但當中外星生物與地球人之間的愛恨情仇,
我確實很想瞭解作者設定角色時的邏輯為何?
除了殺戮,還是殺戮──不殺反被殺害,這樣簡單明瞭的對立關係,何須多作解釋。
外星生物喜歡單打獨鬥,自恃甚高,
反觀地球人懂得彼此合作,打擊主要敵人,
眼前迫切危機若不解除,大家只有死路一條。
殺死外星生物便能為己累計積分,如同競賽的團隊,
獲勝攸關生死,更在乎名譽,
這不得不參與的生死遊戲,生存是為證明自己的價值,
當然面對其他團員的觀感,也因此獲得提升,地位也不可同日而語。
誰是老大?──誰就必須有足夠的能力,否則落單易受攻擊,
也成為其他人心中的阻礙,就只能等著接受死亡之審,由外星生物執行這項任務。
計分的目的又為何?
遊戲要好玩,自然要提供誘人的條件才行!
計分,非關金錢,而是生存的籌碼;
如何取得?
殺死外星生物的數目多寡而定,程度上也看出每個人對於殺戮一事的看法,
過於膽怯,那麼離死期不遠,
過度自我膨脹,引發內鬨,更大的危機就立在眼前,
如何領導,如何成為彼此的肢體,更需要謹慎,膽大心細。
面對現實裡的另一人生,
殺戮則改以演變,不是血肉模糊,哀鴻遍野的慘叫聲,
而是直接投射內心情緒等變化。
關係疏離,糾結未解,便令人產生諸多連想,
或許跟宗教有關,又或者只是生死罷了。
若真能將死後靈魂重新分類,並且被賦予更加艱難的使命,
這死未必就真能了結生前的恩冤,反而加深了彼此的牽絆,
角色來去匆匆,新血加入之後,舊人幾多哀愁,
面對同樣的開始和不同的結局,終究是一場別開生面的儀式。