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[跑團相關轉貼] 邪惡人物在善良團隊中的生存指南
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吾不悅
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  在寫這篇文章的時候,確切的說,剛開了個頭,我迄今為止最喜愛的人物,感情投入得最多的一個壞蛋,半獸人牧師伊茨‧麥恩在試圖翻越陷阱時不幸罹 難,死狀慘不忍睹……嗚呼哀哉,北地最有希望的邪惡傳道者壯志未酬身先死!在此提醒各位,外出冒險小心為上,千萬不要貪圖一時的財富而貿然涉險,一失足成 千古恨呀!

  言歸正傳,角色扮演遊戲(RPG)中,尤其是西方奇幻風格的RPG遊戲,通常允許玩家自創人物。而TRPG這種將角色扮演遊戲推到極致的遊戲方式,更是將人物的道德規範提高到了遊戲規則中,明確指出不同人物隸屬於不同的陣營。

  當慣了善良人物,偶爾扮演一下壞人也不錯,尤其是有性格的壞蛋,典型的就是《龍槍編年史》當中的雷斯林,黑袍金瞳,冷酷高傲,身體虛弱,野心卻大得不可思議。雷黑袍和崔黑炭,一惡一善,並稱為奇幻世界兩大傳奇黑人,扇子遍天下!

  所以嘛,有小雷子在前面做榜樣,我們玩TRPG的又怎能放棄當壞人的機會呢?當壞人好呀,可以名正言順的幹壞事,殺人,明偷暗搶,不用顧及什麼仁義道德,屠城要從腳下開始,滅族得由娃娃抓起!把所有看得見的會動的東西全都變成經驗值和GP,我是流氓我怕誰?

  可是別忘了當壞人很爽,但是也很危險,尤其在一個團隊中,大部分隊友都是善良到單蠢的傢伙,他們不會容忍你這種行為,如果其中一個還是個狂熱的聖武士,整天閑著沒事就“偵測邪惡”然後“惡人——殺!”的話,就更是險上加險。

  有些DM甚至會因此而禁掉邪惡人物入團,省得跑到半路搞內訌,只好撤回城裡重新招募隊友。要知道,本來設計好了無數兇狠毒辣的陷阱圈套在前面,看見 PC們一個個不著急往裡跳,卻跑去玩PK,對於DM來說是一種非常窩火的事情,與其將來出問題,不如一早就把矛盾扼殺在搖籃中。

  個人認為,壞蛋和好人相比,要花更多的心思。一名單蠢的善人,可以不用太聰明,“惡人——殺!”就行了。但是一位邪惡的人物就要諸多考慮,如何才能既 達成自己的使命,又不會被人“惡人——殺!”呢?而且還要照顧到DM的感受,不然把DM惹毛了,想殺人還不是抬抬手的功夫就幹了?

  在此,我以一位小有名氣的壞蛋的身份,給各位打算立志向惡的玩家們(尤其是新手玩家們)一些小小的忠告:

  首先,我們要明確一點,我們是一起玩遊戲的,遊戲之內是隊友,遊戲之外是朋友。在你決定扮演一名邪惡人物之前,請先考慮清楚後果,尤其是要和DM打好 招呼。我不怕囉嗦再重複一次——沒有任何DM喜歡看到自己精心設計的冒險遊戲因為其中一名玩家肆意妄為而把整個局面搞砸,如果一場內訌導致隊伍四分五裂, 甚至死掉將近一半PC,那麼冒險通常不得不半途而廢。所以請仔細規劃好你的人物所屬的陣營,不要輕易選擇邪惡之路,如果你確定自己的選擇能給遊戲過程帶來 額外樂趣,讓隊友之間的互動充滿激情和張力,那麼大可以放手一試;如果你的選擇會導致遊戲進程停滯不前,決定行動時爭吵不休,請記住:你不是這場遊戲唯一 的玩家,不要讓自己的個人興趣破壞掉所有人開心的娛樂機會。

  好,我們決定要踏上究極邪惡之路,那麼馬上就要面臨一個重要的問題——我們如何給自己一個理由加入隊伍?至少當DM審核人物時不會毫不猶豫地把你踢出 去?一名邪惡的人物,尤其是叛逆邪惡的傢伙,通常不很合群,喜歡獨來獨往,不願意聽人指揮。遊戲之外,DM不會輕易讓這麼一顆定時炸彈混進遊戲;遊戲之 內,隊友們不會輕易讓一名不懷好意的傢伙伴隨左右出生入死。請給自己的人物一個“合理的”理由加入整個冒險隊伍——請注意理由這個詞,人物的任何行動都要 符合自己的目的,我們出來混的,圖的是名利,不是為冒險而冒險。理由要注意2方面,第一是於己合理,一名邪惡人物為什麼不去找自己臭味相投的同道中人,而 非要費盡心思擠進這個狹窄而幼稚的“正義小圈子”?第二則是於人合理,一群潔癖的正義之士,為啥要讓一名看上去就不像正人君子的傢伙整天在眼前晃悠?與其 將來總有一天翻臉,不如現在就把這傢伙化成同等級的經驗值吧!

這裡我試著舉幾個例子,希望各位能夠舉一反三:
1、同仇敵愾。如果我們有共同的強大敵人,那麼當務之急就不是剷除異己,而是想辦法一起逃命!不妨回憶一下《龍槍編年史》的開頭,大家像趕兔子一樣被追 殺,能逃出生天就已經阿彌陀佛了,這時候誰還顧得上你是善是惡?當然,這只是權宜之計,但是不妨作為一個良好的開始,已經坐在同一條船上,一條線上的蚱 蜢,他們除了接受還有什麼辦法?

2、領路人。如果你掌握著解決問題的重大線索,如果你是最終目的地的唯一嚮導,至少在他們到達之前拿你沒辦法。

3、尋求庇護。如果你被更強大的邪惡力量所追殺,你不得不向這幫好人們求救,不妨立下誓言——反正你發個誓就像喝口酒那麼簡單——如果他們能夠搭救你,你 將從此立意向善,那麼仁慈的牧師與聖武士很可能會欣然同意,並且開始幻想將一名壞人引導向善是多麼大的功績,甚至開始向DM商討如果此時成功是否該給些額 外的劇情獎勵。

4、共同的利益。如果要完成某個艱難的重大任務必須所有人通力合作,而你提出很好的條件換取利益交換,不妨出賣自己的專業技術,這在下文中會詳細討論。

5、被迫強制行動。你作為某個PC的附屬者,或者有重大把柄抓在對方手中,比如說欠下天文數字爛帳的賭徒,甚至被強制烙上“正義烙印”的壞蛋,你不得不跟隨隊友行動,以完成任務換取自由。

6、……我都說了這麼多了,難道你自己還不會舉一反三?反正人物簡歷是自己YY的,只要不是太過分,怎麼YY都可以,發揮想像力,隨便胡扯一個理由就上!

  於是我們加入了這個新鮮熱辣的菜鳥隊伍,接下來我們要考慮的,就是如何在隊伍中存活。尤其是DND類的遊戲,想隱瞞自己的邪惡可不容易,隊友中的聖武 士可是隨時都能“偵測邪惡”,保不齊他哪天就找個藉口要求跟你單挑,趁機把你化成EXP和GP——沒錯,我就遇到過這樣的正面挑釁!——少一個分贓的,多 一份經驗值,他們何樂而不為呢?

所以以下幾點作為一名壞蛋絕對要重視,這關係到你在隊伍中的地位和隊友們對你的容忍程度:
1、夠班的戰鬥力。不管你扮演的角色再活靈活現,死掉就再也不能繼續扮演了。尤其是冒險團隊,要出生入死,要在刀尖上跳舞,油鍋中取栗,強大的戰鬥力一則 能讓自己在怪物面前毫無懼色,二則也能讓意圖挑釁的隊友三思而後行。如果你是目前隊伍中的主力傷害者,就算別人恨你恨得牙癢癢,也得衡量一下幹掉你得冒多 大風險,你死後隊伍還能否在重敵環峙下安然前進。典型的例子就是《博得之門2》當中的寇根,超強的力量、體質、豁免加上五星戰斧,“關門、落閘、放寇根” 我們都愛用!

2、精湛的專業技術。如果你是隊伍中非常重要的唯一專業人員,比如說地下城裡的排雷兵、瀕死時救治者、圍獵時的追蹤者、談判桌上的辯論者甚至唯一能夠與重 要的NPC溝通的翻譯。那麼請務必做好自己分內的工作,不要讓隊友在這方面有任何挑剔。如果你是做得最好的,至少在沒有替代者出現之前,誰也捨不得輕易把 你踢掉。那麼我再次舉出《博得之門2》中的另一位人物——Yoshimo,作為最棒的盜賊宗派,只要在陷阱技術上為他提升一些點數,特殊陷阱的威力無人能 及。

3、豐富的冒險經驗。冒險過程中,除了戰鬥以外還有不少活動,一些新手玩家未必習慣於處處警惕步步為營的生涯,如果你是一位老手,那麼這時候最好表現一下 自己的“冒險經驗”。比如說,隨時隨地觀察環境,預先做好紮營所需的準備,收集柴火、打獵食物、採集食水、巡邏偵察、土制陷阱、取暖生火之類的小細節,很 容易被新手玩家所忽視。他們會在不安全的地方紮寨,飲用髒水,飛快地把食物吃完,用砍下來的濕木點火,穿著沉重的盔甲睡覺,尤其面對漆黑的地下通道,他們 不知道是該點起火把照明還是點起火“靶”暴露位置。這時候,擁有豐富冒險經驗的你,就不妨提出一些解決問題的建議。如果每次採取你的意見都能避免一些不必 要的麻煩,解決一些討厭的問題,那麼你的位置已經穩如泰山了。平時不妨多翻翻一些《野外生存大全》之類的書,從中偷學幾招求生絕技。

4、敏銳的頭腦和正確的判斷。這一點跟上面的很相似,但是與人物的重要屬性之一——智力息息相關。在此我強烈建議扮演邪惡人物的玩家,一定要把自己的智力 儘量提升,哪怕不是特別高,至少別比普通人差。一位輕度弱智的角色輕而易舉的解開了魔法師臨終前設下的深奧詭異的謎題,這樣的角色會被DM吊起來 TJJTDS(不明白這個詞語也不要問,我不會解釋的)。面對一些古老的把戲——懸崖、斷橋、迷宮、機關,很多新手玩家會茫然失措,這時候你適時地作出准 確的判斷,迅速指出解決問題的出路,那麼誰還敢打你這個“軍師”的主意呢?在動腦多過動手的偵探團裡,如果你是唯一推算出謎底的玩家,大可以趁機利用機 會,跟幕後BOSS私下裡合作,把隊友們賣掉還讓他們幫忙數錢。

5、不妨明碼實價。善良的人物可能會免費提供幫助,而邪惡者如果不提錢好像就有點不夠意思。但是我們也有我們的優勢——免費的東西總是不踏實的,他今天可 以免費提供幫助,明天就未必繼續提供,畢竟免費的東西沒有負擔,可以提供,也可以拒絕;而我們不同,我們明碼實價,只要給錢就好商量,最重要的就是讓人家 感覺“我現在手裡還有這麼多錢,只要我給了某某某,他就一定能給我辦成事!”,而不是“我現在不如去找某某某,他不會收我的錢,還會盡力而為”(對!好人 們會盡力而為,哪怕可能面對失敗)。邪惡人物的行事方法不擇手段,有時候反而比較能放開手腳辦事,我們可以坑蒙拐騙,可以敲詐勒索,可以威逼利誘,可以設 圈套,可以下迷藥……總之,我們可以無所不用其極。對於當事人來說,一位正正經經按部就班幫助自己的好人,未必比得上一位能夠用一百零一種卑鄙無恥的方法 很快地解決問題的壞蛋。假如說你丟了一顆寶石,也許報警後警方會給你盡心盡力的辦案,把東西找回來,但是找個惡棍,他說不定會直接聯繫偷走寶石的小賊,接 下來就是商討贖金多少而已。

6、抓住別人的把柄!如果你掌握了別人的弱點,那麼他就不敢動你的腦筋,如果對方沒有弱點,那就想辦法製造一個出來!必要的時候不妨偽造證據栽贓陷害。這 方面我無須多說,大家多看些偵探小說、警匪片自然就有靈感。隨便舉個例子,假設某個聖武士剛跟公爵談論完公事,轉眼公爵就遇刺了,他是眾所周知的最後一名 會面者,鞘中的長劍還沾了一絲血跡……適時地向他伸出援手吧,從此以後他要麼成為“你的人”,要麼不得不墮落——迫使一名神聖的騎士墮落,對於邪惡事業來 說是多麼大的功績呀!

7、不妨授人以柄——嗯?!這不是跟上一條相反嗎?不……設想一下,如果你有2名隊友倒下了,其中一名無牽無掛,來得輕鬆去得瀟灑,而另一名欠了你GP、 武器、盔甲、卷軸、EXP一大堆,如果救活還能逼他還債,讓他死了就只能打落牙齒和血吞,你會優先向哪一位伸出援手?這就像找銀行貸款的大企業,幾個億都 貸出去了,現在眼一翻腿一伸——老子要錢過關,要麼沒錢一翻兩瞪眼,我們企業垮臺,你們銀行的錢打水漂,要麼再給老子幾千萬周轉,只要喘過氣來原先那幾個 億也不是沒機會還。唉……這年頭不像以前,現在欠債的是大爺,催債的反而是孫子。

8、謹慎!謹慎!再謹慎!所有的失誤都來自不小心,別忘了自己的邪惡身份。一名善良的角色死亡了,也許隊友們會想盡一切方法去復活他,一名邪惡的角色不幸 遇難,說不定所有被他抓住把柄的隊友都在彈冠慶賀。就算是善良到單蠢的聖武士,說不定也會借怪物之手把你幹掉,好人說不定也會起殺心歹意,小心駛得萬年 船,處處謹慎,不給任何人可乘之機。

  接下來,我們談談邪惡,尤其是混亂邪惡的人物在冒險團隊中要如何統合隊伍。
  有些人可能會覺得,邪惡的人物不團結,是隊伍中的不和諧因素,遲早會讓隊伍四分五裂甚至內訌。沒錯,邪惡的人物的特徵之一就是自私自利,但是這並不妨礙我們成為隊伍中的中堅分子,甚至成為隊伍的領頭人。

  當善良的人物用理想和信念統領隊伍時,壞人們不妨用利益驅使大家前進。邪惡的人物未必一定要靠臨陣脫逃、賣主求榮、搜刮屍體來體現自己的陣營,這一點非常重要,我們雖然是惡人,但是也可以是有勇氣、追求榮譽、恪守信念的惡人!我們不妨記住下面這幾句話:

  邪惡不是愚蠢,不會認為隊友都死光了自己還能倖免,但他會儘量讓自己成為最後的倖存者。
  邪惡不是貪婪,不會為自己根本吃不下的好處打隊友的主意,東西自己拿不如隊友拿著安全。
  邪惡不是軟弱,不是朝秦暮楚,不是見風使舵,堅定不移的邪惡之徒比內奸走狗之流更可怕。
  邪惡不是唯利是圖,不會因蠅頭小利而目光短淺,高明的邪惡之徒能讓人赴湯蹈火為其賣命。
  邪惡是一門精巧的藝術,包括龐大的計畫,精密的行動,合理的組織,還有強有力的領導者。
  永遠不要輕視邪惡,真正的邪惡,根本不會讓你認為那是邪惡。但不妨誤導別人去輕視邪惡。

  在DND的遊戲規則中,將邪惡分成三類,分別是守序邪惡、中立邪惡和叛逆邪惡。守序邪惡的典型是暴君,他們用嚴刑厲法來統治人民,但是也有像《龍槍》 中的“塔克西絲騎士團”那樣,用秩序、紀律和願景來維持忠誠的例子。在這種情況下,暴力是維持秩序的手段而不是最終目的。“塔克西絲騎士與索蘭尼亞騎士不 同,他們可以說謊、偷竊和謀殺;但這些行為的前提必須是能夠協助願景的實現,並非為了自己利益或是情緒失控而做的。因此,塔克西絲騎士不會強姦、掠奪和破 壞。因為這些行為徹底違背了他們建立統一秩序,擺脫混亂的願景。”

  至於中立邪惡,通常將其視為“邪惡的具現”,因為他們不在乎秩序是否能夠維持,自由能否發揮,只在乎最終的邪惡目的。從某種意義上來說,他們是真真正 正的“瘋狂的邪惡”,這種人除非在全邪惡的隊伍中,否則實在不推薦。除非是另一種情況——他們追求的是絕對的平衡,就像《羅德斯島》中的灰色之魔女卡拉, 當國家統一時她搞分裂,當國家分裂時她協助統一。這種人如果要加入團隊,唯一的原因就是利益,然則……他們恐怕對權力的渴望並不嚴重,只要隊伍的行動依然 符合他們的利益,多數只是乖乖的做好自己的那一份分內事。

  而叛逆邪惡者最麻煩。他們天生不尊重權威,不服從管教,自由主義嚴重,而且身為一名邪惡人物,也無法讓隊友像對待崔斯特那樣放心地將背後交給他。那我們就沒辦法了?不!有些東西換個角度看,說不定感覺就會不同。

1、首先,身為一名邪惡者,自私自利是最主要的特徵之一。那麼換個角度來說,只要是“自己的”,就一定會保護好。如果一名隊友只是個普通隊友,那麼很可能 關鍵時刻會被邪惡者棄卒保帥,但是如果這名隊友身為邪惡者的部下、信徒、愛人、子女的話,性質就不一樣了!這時候,在邪惡者心目中,他就是“自己的”東 西,要好好保護,需要棄卒保帥的時刻,他就不再是“卒”,而是“帥”的一部分。邪惡者甚至可能會細心愛護——就像農場主養雞一樣,自己的雞,只要能下蛋的 話當然要照顧好。那麼,只要隊友們能讓邪惡者覺得他們是“自己人”,或者能力足以擔當大任,“既然每天能下蛋,殺掉還不如養起來”。

2、作為一名叛逆者,不尊重權威、不服從管教算是其缺點,但是反過來,叛逆者不在乎嚴格的規章制度,只要大家各盡所能。叛逆的人物可以容忍大家的不同個 性,反正只要最後能撈到好處就行,守序善良的聖武士也許會訂立下諸多規矩,一旦別人不執行就會橫加指責。而叛逆邪惡的領導者,則想辦法鼓勵隊友們盡展所 能,鼓吹能者多勞,多勞者多得。一名叛逆者率領的團隊沒有那麼嚴謹壓抑,隊員們的心情相對較為輕鬆。聰明的領導者甚至會“吹捧”隊伍中的專家(反正我們不 像聖武士那樣死要面子),任何人被人家誇得全身骨頭輕了幾兩的時候,難免會有“這種事情終究還是只有我才能辦得好”的感覺,於是當隊伍有需要的時候自告奮 勇承擔責任。叛逆者也可以制定出龐大的計畫,區別僅在於可能沒有秩序者的計畫那麼周詳精密——這不成問題,換個角度來說,叛逆者的計畫更富於彈性,所謂計 劃永遠跟不上變化嘛!

3、叛逆邪惡者不在乎手段,尤其是比較聰明的,他們可以卑鄙無恥、坑蒙拐騙、威逼利誘,無所不用其極。貪婪者給予財物,驕傲者給予讚美,智慧者給予尊重, 怯懦者給予恐嚇,對沒主見的發號施令,喜歡自把自為的准其自治,甚至設下圈套引人上鉤再沖出來捉賊拿奸敲詐勒索。不拘泥於某一種方式手段,因人而異,對症 下藥,看菜吃飯。當守序善良者苦心營造的秩序架構出現漏洞時,混亂邪惡者手上依然捏著所有人的小辮子,不至於牽一髮而動全身。有人可能認為叛逆邪惡者反復 無常、缺乏信用,而且心地齷齪,在交涉過程中容易招致對方厭惡,那麼我要提醒各位一句:什麼時候都別忘了我們最親愛的表兄弟!這位表兄弟信用良好——當場 兌現,心地良好——能夠幫助任何人擺脫困境,決不翻臉——只會在口袋裡翻個。沒錯!我們這位表兄的大名就叫做“GP”,俗稱錢、孔方兄,有事讓他在前面開 路准沒錯!

  我希望每一位邪惡人物的扮演者,至少要將自己人物的智力提升到平常人的水準。尤其是那些追求“強大”的邪惡者,我們要把眼光放得更遠大一些。不要看到 一個會走路的傢伙就考慮怎麼把他變成EXP和GP,我們不是瘋子和白癡,轟殺轟殺再轟殺的人物不叫邪惡,我們通常稱之為“小白”。純粹的殺戮只是個人趣味 的體現,真正的強者動一動嘴就能讓無數弱者灰飛煙滅——但“肆意殺戮”只是力量爆發時的表現,“掌握著肆意殺戮的力量”才是真正的大能者。

以下是我曾經和另一位邪惡者(當然他自己不承認,不過嘛……我還是“聖徒”呢,所以這不成問題)對於“強大”的不同看法所引發的爭論:
人物  Dio_Maxwell:懷抱執念的牧師,立志追尋“大宇宙終極力量”
    伊茨_麥恩:本文開頭所說的那位,我最喜歡的邪惡傳道者。
背景  兩人第一次見面,Dio_Maxwell剛加入隊伍。一個心高氣傲,一個心機深沉,二人各自身負絕學,互相看對方不順眼,於是展開“吹噓與自我吹捧”的熱情友好對話!
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Dio_Maxwell:“啊哈,我忘記自我介紹了,我就是傳說中的源之尋者,巨大未知的追隨者,大宇宙意志的侍奉者”

伊茨_麥恩大言不慚:“那麼……你已經找到了你要找的東西,我就是大宇宙力量的化身,我就是力量的具現!如果你真的瞭解什麼叫做力量和偉大,只要跟隨我就行了。

Dio_Maxwell嗤笑道:“你?!跟真正大大宇宙力量相比,你我還遠遠未夠班呀!”他嘟囔著:“偉大的大宇宙意志,請賜予我永恆之力”

伊茨_麥恩 對Dio_Maxwell說:“是嗎?!”

Dio_Maxwell 做虔誠狀

伊茨_麥恩 捋起袖子,對Dio_Maxwell說:“要不然咱們比劃比劃?看看到底誰厲害?”

Dio_Maxwell 不知對方深淺,謹慎的拒絕:“那太麻煩了,我才懶得和人打架,沒錢賺的事情我才不幹”

隊友刃草忍不住插嘴對伊茨_麥恩說:“不要為難新同伴。”

伊茨_麥恩狂傲地宣稱:“嗯?!有啥不合適的?他不是要追尋力量的源頭嗎,我遲早要成為我們格老大最偉大的化身,我們老大最強,我也最強,我豈不就是他要追尋的目標?當然,這麼深奧的道理他未必能馬上明白。”

Dio_Maxwell 覺得實在應該教訓一下這個狂妄的傢伙:“哈哈哈,你知道什麼叫做“最強”麼?最強的意思就是,一瞬就可以殺光這個世界上所有人,車飛所有的空間!顯然你做不到,你的老大也是,然則,偉大的萬物之源卻可以”

伊茨_麥恩 笑道:“殺人麼……未必啊!殺人容易,要人家服從才是比較困難的。”伊茨_麥恩指著整個村子——“你也許有本事殺光這個村子,但是……給我足夠的時間,我要讓他們都成為我的信徒!小子,你就跟著我慢慢學吧。”
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  如此,實際上很難說兩個人的看法到底誰對誰錯,但對於同一樣事物,觀點角度不同,所看到的東西也可能會不一樣。想成為強大的邪惡者,有時候最重要的不一定非得是“力量”,說不定能夠抓住“人心”的邪惡者反而能事半功倍。

  最後,雖然在人物卡的陣營一欄,我們填了個大大的“E”字,但是遊戲中請將這個字眼從腦海中踢飛,我們要有身為惡者的自覺性,把所有的行為正當化—— 我們不是惡棍,我們不是騙徒,我們是聖潔的靈魂,我們是虔誠的守護者,我們只不過為了達到“正確的目的”不惜採用任何手段。

  我們剝奪弱者沒有足夠能力掌握的資源,我們給予強者應有的獎勵;民眾們有很大的能量,但他們是愚昧的,需要有強大的領導者組織起來才能發揮力量;任何 人都有其弱點存在,只有最聰明的傢伙才能抓住別人的弱點並掩飾好自身的弱點;我們不是用謊言挑起紛爭,我們只是以犀利的目光發現了隱藏在表像背後殘酷的真 實;我們不是在威脅恐嚇,我們只是向弱者們展示出了強大者英明神武的真正姿態,使他們自慚形穢;我們更不是在濫殺無辜,我們只是雄健的狼,幫羊群剔除老弱 病殘的累贅。

  記住!沒有人會去故意做“壞事”,我們只是對事物的看法與大多數愚蠢的弱者略有不同,我們撕開虛偽的面紗,看到事物最終極的真實面孔。我們要立下遠大 的志向——這世界上的生靈分成兩種:強者和弱者。弱者無力改變世界,只好改變自己去適應環境;而強者則不同,我們有足夠強大的力量,我們可以改變世界來適 應自己!我們並不是惡魔,我們只是擁有足夠實力者,想用雙手靠實力,讓自己過上更好的日子而已。

  補充一個好消息:當我正要寫完這篇文章的時候,忽然接到DM的通知——鑒於半獸人牧師在遊戲中的優異表現,使隊友們覺得他是個可靠的傢伙,於是決定花錢把他復活!當然,屬性難免會有些損失,不過“成為北地最強的邪惡傳道者”之心不滅!

  這個故事告訴我們,好的DM難找,好的PC也可遇而不可求。有些人可能會擔心自己總是破壞掉DM設計的圈套,會不會讓DM惱羞成怒殺人滅口?那麼我要 說——未必,這還要看你的手腕是否靈活而定!DM並不是PC的死對頭,如果DM真想要殺人的話,沒有任何PC能夠逃得過去,但是實際上TRPG遊戲,是包 括DM和PC在內一起玩的遊戲,DM也是玩家之一,只不過他享受的樂趣和一般玩家略有不同。

  一個DM設計出一場遭遇,他自己都未必有“正確的解法”。這就像一個人下棋,設計出一步好棋之後,還要看對方如何應對才能接著走下一步。如果PC表現 得好,對於DM來說就像下棋的時候棋逢對手,相互之間有來有往腦力互拼,這種智慧的較量比純粹的放出高級怪物轟殺滅團要有趣得多。而且TRPG種情況瞬息 萬變,不同的人物站在不同的立場上,對待同一個情況可能會採取截然相反的行動。一名邪惡的玩家有時候會出人意料的採用不那麼“光明正大”的手段解決問題, 對於別的玩家來說,這屬於“意外驚喜”,如果你總能給別人一些意外驚喜,讓大家覺得有你存在,整個遊戲都增色不少,那麼不管是DM還是PC都不會捨得讓你 輕易喪命。請掌握好一個“度”,在這個度之內能夠讓大家都玩得更開心,而不要超出這個度,使得整個遊戲半途而廢大家都沒得玩。

  希望我這篇文章能夠為剛入門的邪惡者帶來一點幫助,如果您對本文有不同的看法,歡迎到我的蟹窩進行詳細探討:
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