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國王遊戲【Mobage手機網綜合榜第1名】
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美美低
等級:8
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 可怕的遊戲會致命,但為求保住小命,就非玩不可;不玩,死得更快!
鎖定一群人,這些人都在同一地點出現,身份近似,
看似相關,但彼此都很陌生,沒有血緣關係。
時間受到壓縮,相對給人一股莫名的壓力,情緒問題就被挑起。
賞罰分明是這遊戲的重頭戲,令人聞之色變,在「人性」受到挑撥之後,可怕的事就會發生。
遊戲規則,就是不准退出,否則將受到最嚴厲的懲罰。

◆◇◆

這讓我想起小時候常玩的遊戲「大風吹」
但這書裡的遊戲更有科技感,以手機簡訊傳遞遊戲指令,人人都有可能成為下一名受害者,
我心想,要是不使用手機,不就不受遊戲規則的影響,即可全身而退。
沒收到指令,發出指令的人就等同被架空,有名無實罷了。

但小說就是要照規矩來寫,每個角色都是非參加不可的傻瓜,
破解指令背後的陰謀論或許可行,但遊戲屬於一人主導便無倖存的可能,
人人為求生機,不擇手段剛好而已。
剛好在美國之前也盛行野外生存實錄的節目:
分成兩隊人馬,既是競爭對手,也彼此支援,剛好符合節目宗旨,
真能勝出的也只能有一人,殘酷又寫實,觀眾卻看得過癮。
因為能讓人性最卑劣的那一面顯露出來,比賽輸贏只是手段,人性矛盾才是節目裡的重頭戲。

回到小說裡--
我好奇為什麼日本推理或驚悚小說常以「校園」為故事背景,
是因為看學生單純無知好對付抑或根本就是作者慣用的寫法?
人無分年紀老幼,皆對善惡都有主觀意識,真要為惡,何須旁人慫恿,
只要內心還存有一絲慾望,那就會使人做出極端的事來。

如果人性裡有故事可講,那也是人之常情,
遊戲進展到最後,慘遭淘汰的名單愈來愈多,那些曾抱著希望活命的參與者,
大概也意想不到自己的如此算盤,至終被推翻,成為別人遊戲裡的籌碼。

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